宝可梦大集结快龙技能详解,宝可梦大集结快速模式
宝可梦大探险快龙属性?
宝可梦大探险研究等级就是玩家的水平 比如6V是指精灵的6项个体值均为31(最大值),并不是什么6的倍数。 精灵能力值的计算公式是: HP能力值=(种族值×2+基础点数÷4+个体值)×等级÷100+等级+10 非HP能力值=((种族值×2+基础点数÷4+个体值)×等级÷100+5)×性格修正 其中,每一步计算后都舍去小数部分。不足1的按1算。
宝可梦大探险快龙值得培养吗?
宝可梦大探险快龙值得培养
快龙之所以在游戏中热度一直很高的原因和它的灵魂技能——流星群是密不可分的。说起流星群,算是一个神技,伤害特别高,单论技能本身确实是PVP或PVE里非常好用的,但是在这个版本的宝可梦大探险中,自身的血量是非常重要的,我们能打的同时必须还要能稍微扛一下,不能说上去打个技能就躺了。
而快龙现今在PVE中的处境就和上文中提到的很类似,自身的属性导致了一点都扛不住,如果方石槽血量只有1个或者2个的那就更脆了,有许多小伙伴花了大量资源培养快龙,但是在PVE中甚至有流星群没转出来就躺下去了,而复活后也相当可能一个技能都打不出来,还有一点致命伤那就是流星群是会空技能的。所以想要在前中期就花大量资源培养快龙的小伙伴要注意了。
口袋妖怪火红快龙配招?
1、龙之舞。
龙之舞是属于龙系的技能,使用一次可以同时提高攻击和速度一个等级,这对于提高快龙的速度是非常有帮助的。
2、龙爪。

龙爪是属于龙系物理攻击型的技能,威力只有80,虽然不是很大,但命中率达到了100%,配合快龙的龙系属性,会有1.5倍的威力加成,给对手造成的伤害也是比较大的。
3、地震。
地震是属于地面系物理攻击型的技能,此次快龙配招,主要就是为了增加它的打击面。虽然不是属于本系的技能,但它的技能威力也达到了100,命中率也有100%,也是属于一个比较好用的技能。
4、火焰拳/劈瓦。
火焰拳可以有10%的几率令目标进入烧伤的状态,而劈瓦的作用主要就是可以破坏光墙或者反射壁,最主要的就是看玩家想怎样用了。
首先快龙是飞龙系,龙爪适合,威力大,其实快龙升级可以学更厉害的逆鳞(120攻击,pp15,用一次还持续2-3回合),燕返一定要保留,适合系不说,它一定命中,破坏死光这个不能有,打出来攻击还不如飞空术,命中与飞空术一样95,都是两回合打一次,而且飞空那一回合一般不挨打,破坏死光那回合会挨打,地震无所谓,瓦割...换成十万伏特或喷射火焰更好。
1、第三世代逆鳞威力只有九十,还有副作用,实用性不如威力八十的龙爪。燕返、地震威力,命中与打击面都不错,破坏死光是无用的技能,剩下的位子建议学十万伏/射火焰/急冻光线其中一个,瓦割当然也可以。
2、快龙作为第一世代的准神,可以说一直以来都很受大家的青睐。种族总和有600,和不少神兽一样的水准。虽然快龙看着胖,但是HP种族连100都没有,只有91,另外,图鉴里说快龙16小时环游地球,可是它的速度种族仅仅80……物攻134倒是相当出色,95的物防和100的特攻特防也是标准数字。
3、属性是飞+龙,四倍弱冰是不少龙系共有的特点,因此个人觉得这也不需要说是致命伤了,两倍弱岩,龙,抵抗水火虫斗,四倍抗草,无视地面。反正龙系基本都怕冰,四倍弱冰的龙也不少,排除了这个这属性还行。
4、特性是精神力,隐藏特性是多重鳞片,精神力的效果是不会害怕,用处比较有限,除了反封锁战术和防止下马威之外,别的用处不大,倒是隐藏特性多重鳞片效果不错,满HP时伤害减半,这时候就算是冰系技能也可以说不怕了,而且快龙有方便的补血技能,灵活运用能有效提高防御效果,但是这是却就要当心下马威和一些先制技了,先制技倒还好,毕竟自身还有一个行动回合,但是下马威就彻底没辙了,害怕状态不能行动,直接破了多重鳞片,精神力特性倒是根本不怕下马威,说起来倒也很讽刺。不过即使如此,多重鳞片还是比精神力要好用得多。
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