英雄战歌冒险模式第15关怎么过,英雄战歌冒险模式第15关怎么过关

游戏攻略 2025-11-11 11
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  1. 《魔兽世界》战歌千胜队伍,去美服抱怨国服氛围,吐槽15小时打战场却被嘲笑,如何评价?
  2. 《魔兽世界》80场零丢旗连胜,十五万荣誉,战歌固定队才是真的PVP玩法?

《魔兽世界》战歌千胜队伍,去美服抱怨国服氛围,吐槽15小时打战场却被嘲笑,如何评价?

《魔兽世界》怀旧服早前在哈霍兰关于PVP等级“定线”之争,相信大多数常逛NGA的玩家都略有耳闻。由此产生了一篇在美服关于吐槽国服战场氛围贴子,该帖子以当年的氛围和现在的环境相互比较,痛斥了当下战场的环境和网易的不作为。但这样矛头直指工作室的帖子在NGA并未获得玩家的点赞,其原因所在就是哈霍兰的定线被玩家挖出来的背后剧情,简而言之就是“鬼打鬼”的故事。

在NGA没得到玩家的支持,于是该帖子在进行了更进一步的修饰之后,发往了美服关于魔兽世界的几个论坛,包括美服魔兽社区。美服玩家因为不知道关于哈霍兰的定线缘由,其贴子语焉不详的描述,只是让大部分美服玩家发出了“不知道在表达什么,没有观点,希望暴雪做什么?”的疑问。只有一个玩家猜测说的是账号共享和付费给别人来刷荣誉的行为。

其实,从国服原始帖子看,确实没直接指明具体是哪些违背游戏公平的行为,是挂机脚本或是账号共享?都没有,只是提到了网易的不作为,抬高了60级版本的PVP等级机制,因为该帖子数次提到PVP等级代表着电子竞技的最高荣誉(因这点也被不少玩家反驳)。美服玩家讨论的习惯就是要有观点,而该帖子的顾左右而言他,就让美服玩家陷入了不知道想表达什么的疑惑当中,也就无从讨论。

在美服玩家的疑惑当中,发表者解释到国服目前有着大量的付费拿荣誉的现象,比如付费给两百个部落角色,每天直接刷荣誉消灭数量,并拿出了自己队伍每天在线打战场十五小时,保持1343局连胜的战绩,排名依然低于那些付费拿荣誉的队伍,还遭到了大家的嘲笑!全篇充满感情的帖子,并未提到脚本外挂和账号共享的行为,也就是通篇的感情牌和避免提及涉及到自身的违规行为,才造成了“不知道在表达什么”的局面,美服玩家貌似并不吃这一套。

以在NGA的详细背景下,我们就可以理解该帖子的语焉不详原因所在。因为这个连胜队伍,白天打战歌,晚上奥山挂机,其队伍里面有着不少的BOSS号。该队伍实力自然有,这让他们有能力带BOSS,并控制哈霍兰的排名线,但造成的结果就是跟其他工作室的单产生了冲突,才有了这个痛斥怀旧服战场氛围败坏的帖子,国服找不到支持就发在美服去寻求暴雪的关注。

总之,该事情说简单点就是有实力的队伍想通过控制PVP排名来带BOSS,但被其他工作室的付费刷荣誉所压制,怒而痛斥怀旧服的战场环境,也就是所谓的“鬼打鬼”,这种行为自然得不到正常玩家的支持,于是发在美服的内容变成了“遭到嘲笑”。

《魔兽世界》80场零丢旗连胜,十五万荣誉,战歌固定队才是真的PVP玩法?

《魔兽世界》怀旧服的战场,目前奥山是各种乱象,对冲速刷的支持和反对者各执一词,互相盖帽子,只要不符合自己的玩法就是工作室。但奥山玩成PVE确实有违战场的PVP玩法,只是怀旧服的效率第一还是大多数玩家所追求的最佳方式,以目前看来,奥山接近一个月的时间都会是速刷和平推之间的争执。

那么,奥山成为怀旧服的热点内容,大家却忽略的另外一个战场,那就是战歌峡谷。其实真要体验PVP的乐趣,战歌才是最佳选择,只要找到合适的固定队,不管是追求荣誉或者是PVP,战歌都能获得比奥山更好的体验感。就现在奥山的风头,能去打战歌的玩家相对更有实力,所以战歌的总体氛围要优于奥山,唯一缺陷就是战歌的声望护甲要等到黑翼之巢才能实装。

英雄战歌冒险模式第15关怎么过,英雄战歌冒险模式第15关怎么过关

目前国服在战歌真正打荣誉的固定队已经不少,但大部分来自于各种魔兽主播,其中不乏职业高手。就战场第一天的战况来看,最佳的固定队已经接近80场零丢旗的战歌连胜,记录依然在持续。自战场开启的首日结束,就达到了70多场连胜,所获得的荣誉不包括牌子就接近十五万,平均7分钟一场,这荣誉效率远超奥山速刷的成果,但战歌需要一定的队伍PVP实力和一身“肝胆”。

如果是普通散人玩家,可能玩奥山才比较合适。因为以这几支固定队的实力来看,遇上了只能被当成小怪刷掉,接近80场的零丢旗,还有大量的满员满状态局,以对方零荣誉收场。可想而知想在战歌当混子划水根本难以生存,也许在奥山有更多的玩家崇拜之后转头去战歌才能有普通玩家的PVP体验,至少遇到职业固定高手队的概率要小很多。

以现在几个战歌的职业固定队表现看,所在服务器的PVP等级只能看他们说话,也能想象得到该服务器里面的工作室得有多大压力,R13、R14这些需要控制排名的玩法,工作室也得以这些固定队伍的眼色行事。不得不说,战歌就当前阶段还是比奥山要有意思很多,奥山的混战、速推和坑场都比较考验玩家的游戏热情。

总之,现在的怀旧服就是要热闹打奥山,要PVP打战歌,休闲玩家则是可以趁着野外的风平浪静安心练级。固定战场队在怀旧服的环境下,其实比当年要更具优势,战场前期也可以尽情刷荣誉,缺点就是遇到的对手挑战性较低,这对于真正的PVP玩家会是个不小的遗憾。

接近八十场的零丢旗连胜,难以想象!

前几天我就看到这个新闻了,如今这个主播更是创造了五天连胜400场战歌峡谷的神话,而且还是在一面旗子都没丢过的情况下,不但战歌的声望三天就崇拜了,荣誉达到了一百多万。

这一幕有没有很熟悉?像不像正式服的评级战场?只不过在怀旧服里没有同等级匹配的限制而已。在正式服里,如果你有1800分的实力,绝对匹配不到平均1000分以下的队伍。但是这是在怀旧服,即使是你有2400分的实力也有可能匹配到野人队,正常来说,歪歪队打野人,基本一打一个准,野人基本沦为荣誉提款机。

当然,他们队一个旗子没丢也是很厉害的。以前我们打评级战场,只要中场打得过,对面旗手基本走不出通道,一个猎人一个贼可以让小德寸步难行。加上怀旧服不禁各种药,让那些本来就有一定实力,还不差钱的人更是如虎添翼。

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