王者荣耀6月13日体验服更新内容,王者荣耀6月13日体验服更新内容是什么

游戏攻略 2025-11-10 10
大家好,如果您还对王者荣耀6月13日体验服更新内容不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享王者荣耀6月13日体验服更新内容的知识,包括王者荣耀6月13日体验服更新内容的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
  1. 苹果13pro1612建议更新吗?
  2. 王者荣耀6月13日体验服野怪补刀经济提升,打野刀加强,打野会崛起吗?

苹果13pro1612建议更新吗?

建议更新!

更新内容

1、新增无边记App

苹果首次推出了新的跨平台freeform应用,可以通过灵活的画布让用户可以在一个画布里直接查看、分享和协作,

不用担心布局和页面大小。还支持Apple pencil 的使用。

2、新的home家庭应用架构

这次的升级增加了对更新的home家庭应用架构的支持,这个架构是在增加了matter智能家居标准之后才出现的。

3、扩展120Hz ProMotion

这次的更新后,苹果还表示说SwiftUI 的动画布局变化将支持120Hz 刷新率

4、SOS联系优化

之前意外触发SOS紧急呼叫的问题优化了,在最新的更新版本中被修复。

王者荣耀6月13日体验服野怪补刀经济提升,打野刀加强,打野会崛起吗?

文/兔八哥聊游戏

  • 王者荣耀S19赛季算是彻底平衡了打野位置的作用,同样也让很多打野玩家没有带动全场的动力,而体验服最近的更新对打野刀进行了调整,那么是否代表打野位将会再次崛起呢?下面来具体的聊一聊:
  • 打野英雄想要在游戏中发挥作用,那么首先要做的就是经济的领先,只有经济完全领先以后才能将优势最大化。

一、打野刀属性调整:

  • 这次的调整最大的就是增加了一个500范围内友方击杀会获得额外的收益,也就是说不再是必须要打野英雄自身击杀才会获得收益了,也不用担心队友抢经济一说。
  • 二级和三级打野刀也做出了调整,在等同条件下同样可以获得额外的30%经验和20%金币,那么在野区的收益将会更大。同样的不用担心与队友分经济与经验造成前期不能到四级或者不能快速合成首件装备的尴尬。

分析:

那么这个挑战就很大程度上的提升了打野位的发育同样也减少了打野英雄去线上蹭线补充经济的情况可以有更多时间去考虑怎么将游戏节奏掌控在自己手上

还有一点就是这样加快了打野的发育速度同样也加快了版本的节奏前中期强势的打野英雄将会变得热门

二、中立资源的调整:

  • 在这个版本,很多玩家在游戏对局中对于中立资源点并不是很看重,即使己方打野会选择去控制这些中立资源也没有很急切。而这次中立资源点的调整将会然后玩家更重视中立资源点,也减少打野玩家个人去控制中立资源点的情况。
  • 在调整中虽然河道之灵的基础收益被大大的降低了,但是增加了一个击杀的额外收益百分比,如果是单独击杀可能效果没有多好,但是全部控制的话额外收益是超过现阶段的。同样的,远古生物的额外收益也整体的得到了提升,在前中期这个资源点将会变得更加的重要。

分析:

增加额外收益百分比同样是加速发育节奏让版本的节奏变得更快而且这样的调整让游戏的对抗性变得更多那么前中期团战能力高的英雄将会成为战场的主导

结语:

  • 这次调整虽然增加了野怪的补刀经济,但是更多的是对于整体的提升,到最后打野位是否会崛起还是未知的。通过整体的考虑来看,这次打野刀的调整更多的加快了版本的节奏,当然现在还只是在体验服测试阶段,最后还是要以正式服上线为准。

那么你们觉得这次打野刀的调整是预示打野位崛起还是版本节奏加快呢?

  • 好了,关于这个提问就先回答到这里,感谢大家耐心的看完这篇文章,欢迎大家在评论区留言一起讨论,觉得写得不错的可以点个【关注】留个【】以示鼓励,谢谢大家!
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大家好我是指尖,体验服13日更新,对峡谷内的一些资源和打野刀进行了调整,具体有哪些改动,一起来看一下。

王者荣耀6月13日体验服更新内容,王者荣耀6月13日体验服更新内容是什么

首先把中立资源的收益进行了统一化,对于普通的野怪而言,并没有任何的变化,都是70%的补刀收益,然而对远古生物而言,不论是你单杀还是跟队友合力击杀后的补刀,都有更高的经济,为了验证正式服的补刀收益是否是70%,指尖跟朋友等到了凌晨1.30更新完毕,测试到了两点钟,结论就是,这次的改动,普通的野怪和buff没有任何变化~~~!

但相应的,双边及中路的河道之灵收益也被降低,让打野在抓边的时候获取的收益更低了,但河道之灵,大多还是线上英雄在吃,因此影响更大的应该是线上的英雄。

而防御塔的收益也进行了调整,现在拆毁防御塔的收益,除了全队会增加一次收益外,参与推塔(对防御塔造成伤害)的英雄会额外评分50%收益,而这次的调整是1000范围内的英雄都会吃到这个经济。

无疑对一些手短的英雄,或者功能型英雄来说更加公平了,像盾山这种,上高地一个大招架在那里,被击杀了,也推塔了,但是防御塔本身额收益与他无关,这就有点憋屈了,因此以后推塔,尽量靠近防御塔,离得太远不会吃到经济的哦。

召唤物的击杀收益取消,也就是说米莱狄机器人和蒙恬士兵,这样的召唤生物无法提供额外的击杀收益了,虽然他们的价格不高,但从某种角度来看,是变相提升了对手的经济,与他们召唤出生物的意义互相矛盾,因此这个调整我觉得挺公平的。

另外把峡谷的资源收益统一了一次,兵线的击杀收益是50%,远古生物和野怪全是统一70%,可见以后补刀的重要性是有多高。

打野会舒服了一点,这次的调整,将打野刀的收益属性进行了更改,从自己击杀,变成了500码范围内队友的击杀,未来版本,队友如果不小心误杀了野怪,打野在旁边的话,虽然会失去70%的补刀收益(带2级以下辅助装不算),但是不会因此减少打野刀赋予的额外经济和经验,另外一直困扰打野的打野刀层数丢失问题也得到了解决。

这样的调整是避免了引发局内矛盾,我个人认为比较人性化的调整,有的时候队友真的不是故意的,但是打野这个赛季本来就很难发育,被抢了经济经验不说,还丢了一层打野刀,有的时候真的听窝火,调整之后,打野的环境会好了很多。

总结:打野英雄来说是微加强了,但这样的改动不足以让野核成为版本的主力军,仍要蹭线来维持经济,而防御塔的机制调整,经济是一方面,最主要的是让职业之间更加平衡了。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!了解更多关于王者荣耀6月13日体验服更新内容的信息可以在站内搜索。