炉石传说9橙卡土豪宇宙骑卡组,炉石传说宇宙骑2020

游戏攻略 2025-11-04 31
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于炉石传说9橙卡土豪宇宙骑卡组的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享炉石传说9橙卡土豪宇宙骑卡组的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
  1. 游戏王,求原始太阳(大宇宙)卡组?
  2. 《炉石传说》“异化战吼萨”火了,吊锤宇宙猎,T4卡组也能上传说,具体如何操作?
  3. 《炉石传说》宇宙卡组在标准模式会越来越强吗?
  4. 炉石赠送卡组怎么改宇宙牧?
  5. 《炉石传说》“山猫宇宙猎”火了,吊锤所有主流卡组,87%胜率上传说,具体如何操作?
  6. 《炉石传说》卡组的前缀,比如奇迹、宇宙、这些都是什么意思?

游戏王,求原始太阳(大宇宙)卡组?

怪20张:限界壶X2异次元的女战士D·D·攻击者X3原始太阳赫利俄斯X3二重赫利俄斯X3三重赫利俄斯X2D.D.乌鸦X2宣告不幸的黑猫X2异次元的战士X2魔法卡5张:魂吸收X3大十字X2陷阱卡17张:异次元的炸药X3次元幽闭X3因果切断X2大宇宙X3奈落的落穴X3魔宫之贿赂X2神之宣告X2

《炉石传说》“异化战吼萨”火了,吊锤宇宙猎,T4卡组也能上传说,具体如何操作?

个人认为,这套卡组虽然强度只能排到T4,但是操作感和娱乐感还是非常强的,有大神用这套卡组70%胜率冲上传说。

随着时间的流逝,版本初群魔乱舞的现象已然消失,卡组的强弱程度已然有了定论,而且能上低保的也已经拿到了低保。相信大家在玩倦了主流卡组之后,也会想着玩个新卡组换换胃口。就在这个时候,一套异化战吼萨横空出世了。

代码奉上:AAECAaoIBO/3Ar2ZA6WhA+GoAw2cAt4F7/ECi4UDq4wDtJEDtJcDxpkDu6UDz6UD1KUD1aUD+aUDAA==

这套卡组面对当前的主流卡组宇宙法,宇宙猎,防战,心火牧等几大天王可以说在强度上不占什么优势,但都有一战之力。玩家在打得时候一定要慎之又慎,该苟的时候苟,该无脑打脸的时候无脑打脸。

一.法师

对于宇宙法这版本第一大哥,可以说一旦被开了银河就很难打了。而它的赢点就在于做完任务后利用双倍战吼的效果打出胡蜂和吸血蚊来打爆发,打资源的情况下是很难打过法师的,来个雷诺就受不了。最好不要让对面喷红龙到脸上,否则以法师的伤害,是绝对扛不住的。

二. 猎人

我们比较占优势的对局就是宇宙猎了,虽然从整体上而言我们强攻是肯定抢不过的。对局关键在于像控制萨一样消耗对面的资源,可以说坚持到最后就赢了。同时姐夫是个大杀器,绝对不能忽视的,千万不能被对面抓到机会用姐夫解光场面,否则我们的资源不够是绝对打不过他的。

三.战士

面对光头的话要看看对面是什么卡组了,如果是最能挨打的防战,我觉得就可以洗洗睡了,就除非发牌员是你家的,要不然是绝对不可能赢的。如果对面是打脸战的话,我们还是有优势的。要知道对于打脸战而言,过牌严重依靠怒火,后期质量可以说严重不足,我们在和他对局的时候只需要用拖字诀就可以赢了。

这套萨满因为娱乐性质比较强的原因,所以强度不算太高,在打的时候更是不能错过赢点。它的爆发点在于蘑古血肉塑造者配异变的一波小节奏,在前期进化出一个八费大哥的威慑力是非常有威胁性的。毕竟八费中像大螺丝什么的完全可以说质量担当,在前期出来可以说逆天改命。

总的来说,个人认为这套萨满可以说是一个中速卡组,对玩家的大局观还是有一定的要求。大家一定要记住面对四刀贼苟活,面对防战抢血。虽然用这套牌也是有可能掉分,不过可以说是娱乐性十足,喜欢黑科技卡组的小伙伴可以踊跃尝试。

那么大家认为这套卡组如何呢?


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炉石传说9橙卡土豪宇宙骑卡组,炉石传说宇宙骑2020

《炉石传说》宇宙卡组在标准模式会越来越强吗?

应该不会了,宇宙体系在雷诺退环境以后整体没落(宇宙牧除外),还要看新版本的思路。

宇宙法的墨水大师索莉娅的回合搭配卡扎库斯的药水或者三费以上的法术应该都不亏,然而除了卡手情况以外毕竟只有一张卡而不是一整个体系,独木难支。

我有一套完整的标准宇宙术,宇宙术在冰封王座版本里加入术士DK搭配唤魔者克鲁尔能达到两次恶魔返场斩杀的效果,但由于术士本身“卖脸”的特性再加上现有恶魔牌没有特别亮眼的随从(标准模式),而且暴雪现在主推“弃牌”,故而宇宙术在标准天梯很少见

炉石赠送卡组怎么改宇宙牧?

宇宙牧就是娱乐牧,一是要有过牌的,除了北郡,馆长+两偷还是不错的,二是要有回血的,快速回血和纳鲁之光可以考虑,三是要有占场的,这点就是选择高质量的随从,外加恩泽下,在换随从上都是不错的,四是要有解场,痛+灭+埋葬+神圣新星+圣光炸弹。牌组还是建议自己去组,不要全抄别人的,毕竟每个人打牌习惯不一样,根据自己的来,慢慢调整,哪里不足哪里卡手了,再自己调整。玩宇宙牧就是要颠覆之前玩环牧的观念了,因为过牌少,所以不要寄希望于combo,基本上都是靠单卡本身的来。ps:最最重要的事心态,娱乐牧嘛,本着输了是正常,赢了是赚的观念,玩起来会更开心

要修改炉石赠送的宇宙牧卡组,需要先了解这个卡组的核心策略和弱点。在此基础上,可以根据自己的游戏经验和风格进行改动,例如加入更多的控制牌和清场技能,或者增加更多的护甲和治疗牌来增加生存能力。

同时,也可以考虑替换一些不够优秀的卡牌,如去掉一些高费用的随从或法术,换成更具有价值和实用性的卡牌。

最终的卡组应该是能够应对不同的对手和局面,具有一定的灵活性和稳定性。

《炉石传说》“山猫宇宙猎”火了,吊锤所有主流卡组,87%胜率上传说,具体如何操作?

个人认为,这套山猫宇宙猎相比于瓦娘的宇宙猎还是优化了不少,更加适应当前版本。

《炉石传说》奥丹姆新版本已经开启了一段时间了,主播瓦娘现在还在拿宇宙猎上分,不过感觉打得比较粗放狂野,没有发挥出宇宙猎的上限。要知道有这个版本宇宙猎和宇宙法可是老大啊!特别是等到补丁上线以后宇宙法估计就不行了,那时候宇宙体系谁还能和宇宙猎比。这里就给大家分析介绍一套变种宇宙猎,带大家随便赢,下面秀一秀战绩。

相较于这样的的宇宙猎,变种宇宙猎用魔泉山猫换掉了闪光蝴蝶,以此来换取更多的节奏。而相较于瓦娘的宇宙猎,换的地方就多了,比如将熊猫去掉了,主要是熊猫来回手来打资源的情况实在是太少了。

一.牧师

无论是从卡组还是从实战上来看,宇宙猎可以说是完克心火牧。无论是压感还是冰冻都可以让牧师的心血化为灰烬,所以它打心火牧师可以说是十拿九稳 ,而心火牧的数量还不少,可以说吃环境了。打的时候只需要防一手炎术士就可以了,基本没什么大问题。

二.盗贼

盗贼要么就是节奏贼,要么就是任务贼。任务贼可以说就是来送分的,就是做完任务也没什么威胁力。节奏贼的话靠魔泉山猫就足以把节奏拿到,而猎人的奥秘又可以对节奏贼有限的生物造成很大威胁。更别说散装477和七费的恐狼大师了。七费的时候直接踢一脚对方当场去世好吧。

三.法师

法师对宇宙猎确实是一个很大的威胁,打他比打心火牧难多了。这时候就需要精细计算伤害,而且还是得胡一点,尽量把伤害往脸上打。哪怕是看到对面准时开银河也别慌,毕竟开银河对面在场面上是占劣势的,就争取把输出都达到对面脸上,然后七费踢一脚让对面去世就可以了。

四.战士

打大号沙包光头应该是最劣势的对局了,别看光头前期不声不响的,就buff一下,下个硕凯鼠混一混,可大招都在后面呢。随随便便下个奇利亚斯,变个身,然后就没有然后了。所以输出一定要暴力,不要给对面苟活的机会。

五.猎人

猎人内战的话其实还是拼节奏,遇到机械猎还好,赢得面很大。如果同样是宇宙猎的话,就是要无限拿先手,最好的局面就是我的暴龙王踢到对面的脸上,对面的暴龙王来解场。总之就是节奏节奏再节奏,这样才可以赢。

那么大家认为这套变种宇宙猎强度如何呢?


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《炉石传说》卡组的前缀,比如奇迹、宇宙、这些都是什么意思?

炉石卡组的前缀是比较概括卡组特点的,像你提问中说的奇迹,就是一些高爆发卡组,一回合可以打出十几张牌,造成高伤害,来斩杀对手。

宇宙则更容易理解,就是所带30张牌都不重复,有关于宇宙的说法来源就众说纷纭了,又说是30张卡都不一样,像宇宙一样包罗万象,也有说宇宙卡组就只带一张,一张的拼音缩写yz,等同于宇宙的拼音缩写,具体是因为什么,就无从考证了,真的的小伙伴也可以科普一下。

当然,出了上述两个前缀,炉石套牌名称还有很多的前缀,比如机械法,卡牌里机械随从居多;潜行贼,卡组以潜行随从居多;T7猎,就是七个回合分胜负,当然,谁输谁赢就不一定了;元气骑 以元气弹为核心的构筑套牌;黑眼术,其核心就是黑眼。

还有任务系列的任务贼,任务萨。

爆牌系列的爆牌贼,爆牌德。

总之,套牌前缀可以最大程度体现卡组特效,听名字你就知道是什么类型的卡组,武器贼,就是围绕武器构筑的卡组;圣契骑就是围绕圣契构筑的卡组。

当然也有比较特殊的摸腿骑,如果不是老玩家,恐怕根本不知道是什么卡组吧。

所以前缀可以使你快速了解卡组特性,使之能够更好的上手卡组。

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