拉结尔游侠天赋怎么加点,拉结尔游侠天赋加点推荐
拉结尔游侠走哪个流派?
闪避流好。
【闪避流】的核心就是闪避的提高,能够让你的英雄在站桩输出的时候有更多无伤的可能性(注意这里说的是可能性,不是必然),再加上游戏主要以刷世界图,阿比斯魔镜,魔塔刷金币等,技能的选择还是以【多重射击】为主输出手段!
腾讯暗黑手游《拉结尔》四测即将结束,游戏体验如何?
近日,备受期待的暗黑like手游《拉结尔》即将结束第四次测试。就我个人体验来说,我觉得四测的《拉结尔》较前三测提升明显,但游戏体验只能说中规中矩。
bug频发
「拉结尔建模bug」
《拉结尔》频发的bug,直接毁了游戏的基础体验。值得一提的是,本测是《拉结尔》的第四次测试,在之前三测中,游戏从未如此集中的爆发bug。如闪退,建模错乱,以及功能页面无法展开等。这些细枝末节的bug堆积在一起,成了毁灭游戏体验的元凶。
内容缺失

「日常任务构成」
看得出来,《拉结尔》开发商想要做一款品质过硬的暗黑like手游。但国内手游过去多年的发展模式左右了游戏制作思路,就《拉结尔》的游戏内容来说,这依旧是一款打着暗黑like,内核实则MMO的作品。任务系统永远是第一驱动力,玩家刷图,刷本,组队等都被任务驱动。
做个对比,在《暗黑3》里你能无所顾忌的过图刷装备,但在《拉结尔》里你需要先接取任务,你的每一步行动都在受地图任务指挥。值得一提的是,游戏日常任务也反客为主,主导了游戏节奏。
巅峰等级
「巅峰等级展示」
本次测试最大的改变在于游戏上线的新功能:类似于《暗黑3》赛季系统的巅峰等级。在未上线前,我一度天真的认为这是开发商的良心创造,但事实却是人家的新的盈利点。《拉结尔》用巅峰等级奖励将普通玩家与氪金玩家区别开来,普通玩家奖励一般,而氪金玩家可以直接提升100级,并解锁所有奖励。“充值金额也不贵,只需198”。
当然这是仁者见仁智者见智的事,具体体验仍需你自己把握。
「图为拉结尔」
作为国内第一款暗黑like手游,《拉结尔》迈出了创造性的第一步,毕竟在国内众多厂商中,还没有哪个开发商会去挑战对数值计算考量较多的暗黑like。但就目前的游戏质量来说,《拉结尔》尚需努力,更无法对抗暴雪的《暗黑:不朽》。
好啦,这就是我的看法。你觉得《拉结尔》如何?欢迎留言讨论。
拉结尔射手玩什么流派?
拉结尔射手玩【烟雾闪避流】
现版本游侠大致可以分为两种流派:【烟雾闪避流】与【瞬移吸血流】,然而【瞬移闪避流】在英雄后期个别副本才有意义,且需要一定的操作能力,不太适合大部分新玩家与部分副本图!所以我们就来说说另一个比较成熟切基本通吃的流派【烟雾闪避流】。
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