下一站江湖开局初始天赋怎么选择,下一站江湖攻略开局天赋
下一站江湖六艺天赋属性?
根据游戏《下一站江湖》的设定,六艺天赋属性包括:
1. 文采:影响角色在文学、诗词、书法等方面的能力。
2. 武技:影响角色在武术、剑术、拳法等战斗技能方面的能力。
3. 器械:影响角色在制作和使用器械方面的能力,如陷阱、机关等。
4. 谋略:影响角色在策略、谋划、算计等方面的能力。
5. 织锦:影响角色在纺织、赋彩、制衣等方面的能力。
6. 收集:影响角色在收集、搜集、寻宝等方面的能力。
每个角色在初始创建时,都会有一个主属性和两个副属性,分别对应六艺天赋属性中的不同能力。
下一站江湖是一款武侠类游戏,六艺包括礼、乐、射、御、书、数。每个六艺天赋属性的说明如下:
1. 礼:礼仪之道,代表着角色的仪态、言行举止等方面。礼天赋属性高的角色在社交场合更加得体,容易与他人建立良好的关系。
2. 乐:音乐之道,代表着角色的音乐才能和欣赏能力。乐天赋属性高的角色能够演奏出更加动听的音乐,也能更好地理解和欣赏他人的音乐表演。
3. 射:射箭之道,代表着角色的射击技能和准确度。射天赋属性高的角色在使用远程武器时更加准确,能够在战斗中有效地攻击敌人。
4. 御:骑术之道,代表着角色的马术和骑乘能力。御天赋属性高的角色在骑乘时更加稳定,能够更灵活地应对各种情况。
5. 书:文化之道,代表着角色的学识水平和文化修养。书天赋属性高的角色能够更好地读书学习,掌握更多的知识和技能。
6. 数:算术之道,代表着角色的计算和策略能力。数天赋属性高的角色在计算和策划时更为出色,能够更好地应对各种挑战和战斗。
在下一站江湖中,玩家可以根据自己的游戏风格和角色定位选择合适的六艺天赋属性进行培养和提升。不同的六艺天赋属性会对游戏中的各种情况和战斗产生不同的影响。
下一站江湖天赋攻略?
1.神:
踏月留香:加一格走位,前期不错,后期没啥用。不过想玩全流派技能收集的,可以考虑。伙伴流奶琴可以考虑
逆水:阴柔加强,阳刚削弱,想好玩的流派即可
织魂:阳阳加强,阴柔削弱,想好玩的流派即可
十三太保:10%反伤,意义不大
2.气
云龙:战斗加身法,没啥用。
金刚体:内力生命10%,输出降低10%。玩伙伴流奶琴可以考虑
狂战神:连击、反击、追击几率增加。很好的天赋。
麒麟臂:武器威力1.5倍。也很不错的天赋。
3.精:无所谓了
4.悟性:开局建议25以上。出新手村疯狂挖矿采药一波刷悟性挺有用。
5.血量:无所谓,游戏很容易提升,各种店卖的东西可以加
6.精气:同血量
烟雨江湖少林拳开局天赋?
进六扇门,少林嫖完秘技直接天刀。因为天刀秘技够用,去少林只是给随从嫖秘技而已,甚至金钟罩都是可以不用学的。
随从配置:自然是商凌孟最佳,但是孟会出的很晚,前期用钟过渡,初始随从建议陈元丰。

首先烟雨江湖少林开局后期太乙开区不要直接一步充钱到位,因为我发现小氪更容易抽到太玄和凌波,同时也更容易洗出紫脉,所以开区先氪月卡648,转盘抽凌波,不要抽太玄。对中氪来说凌波远比太玄好用。
然后洗资质千万千万记得一点,你可以开一条洗,也可以开两条洗,或者开三条洗,绝对不要开了四条再洗。一般中氪洗出两条紫脉就可以收手了。
烟雨江湖天刀开局天赋选什么?
天刀的高穿、刀的高攻武器,都是比较契合这个天赋的。当然,也不是完全只有天刀可以。
这个天赋就是纯粹的增加主角输出了。武器的加成不仅仅是攻击——还有命中。
对于刀来讲,5%威力的加成在40±攻击,30±命中左右。同时,对于高攻高穿(6500攻,20穿)来说,6%穿甲提供的单轮平A伤害在150左右(不考虑命中)。
但是考虑到技能——使用无我重刃追加=2刀;使用无我快刃aoe=N刀(N不一定等于人数,因为可能和化玄剑一样的加成方式,有倍率);再考虑到技能加成带来的攻击提升,使得破甲收益变高,则三轮伤害期望:
3×平A+2×技能=450+450+N N为无我重刃/无我快刃以及技能攻击带来的穿甲更多增伤。
可以看到,实际上酷爱兵器的提升对于单体高伤害职业来说,比较有限。相比其他两个天赋动辄1500的伤害提升,酷爱兵器稍低。
然而,由于穿甲的原因,使得太乙使用“酷爱兵器”的单体攻击提升不如天刀;
而天刀的单体攻击提升也不如用酷爱兵器。所以,这也是比较有特色的一个地方。
通过穿甲、套路加成的特点,来平衡高伤职业和低伤高频职业。
①酷爱兵器适合高伤(面板攻击或技能攻击伤害高)职业。
②太乙剑/拳类职业使用酷爱兵器,对攻击的加成甚至不如闻鸡起舞。
③酷爱兵器有特点,但是加成不够多,以现在的强度,可能成为冷门的选择。
④实际上,酷爱兵器不是很好平衡,如果穿甲提升,一旦高于闻鸡起舞的攻击加成,就会让太乙剑变得更不可控制;但是如果不提高那么多输出,则无论如何大家也不会选这个天赋——宁可天刀让随从打行侠仗义,也比自己干干巴巴打酷爱兵器强。不过,依旧建议提高其穿甲数值,提高到8%。
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