部落战联盟什么玩法比较激烈,部落战联盟什么玩法比较激烈啊
碧空之歌联盟多还是部落多?
根据最新的数据,碧空之歌联盟和部落的人数相对接近,没有明显的数量优势。这是因为碧空之歌是一个相对平衡的服务器,吸引了大量玩家加入。联盟和部落都有自己的优势和特点,吸引了不同类型的玩家。因此,无论是选择加入联盟还是部落,玩家都能够找到自己喜欢的游戏体验和社交圈子。无论你选择哪一方,都能够在碧空之歌找到充满活力和挑战的游戏世界。
魔兽怀旧服:是什么原因造成在奥山战场部落比联盟更容易进攻并获胜的?
魔兽怀旧服已经正式开放好几天了,因为奥山战场以场能参加的人更多,而且更多是依赖战术而不是单凭个人能力能影响全局,所以对于双方阵营的散人玩家来说,都是选择战场的第一选择。本来照说双方阵营都各是40人,打起来应该胜负各半的,但为什么经过几天的较量下来,部落阵营比联盟方胜率要高上不少,其实有以下几个原因:
1部落有天生的地图优势,刚进入战场,部落出生地比联盟出生地更要靠近战场中间,这样就意味着即使对冲,部落方能更快到达石炉墓地,而联盟方肯定还到不了相对应的冰雪墓地。而且石炉墓地需要面对两个方向开阔阵型的进攻,而石炉哨塔对墓地根本没什么帮助,可以说石炉墓地就是一个白送的资源点。而冰雪墓地只能一条路由下向上进攻,部落防守需要考虑的问题就少很多,再加上有旁边的哨塔支援,所以对攻起来部落好防守很多。只要压制了联盟第一波,在都没有复活点的情况下,联盟肯定就被压到了后方,而联盟再想冲出来又是一个口袋地形,在部落拿下石炉墓地后,联盟复活点已经比部落更远了,所以更加不容易打出来。再之后部落一马平川,就是直攻大桥了。
2怀旧服因为阵营的人数的巨大差距,联盟方排队战场基本是秒排,而部落排队起步是半小时以上。所以在同样的局势下面,部落玩家比联盟玩家更具有韧性,毕竟不管局面好坏,至少能进到战场比排队等待要更有意义。而联盟只要局势落后,很多玩家第一反应就不是快点把局势打回来,而是想到快点到下一场跳场了事,于是客观上造成了人数变少,这样局势就更弱,如此往复,变成了一个恶性循环。
因为以上两个原因,造成了在同没有组织的情况下,部落更容易在进攻时拿到优势,当然联盟方为了获得更多的利益,迫于现实现在很多玩家都选择了防守最后的大桥,依靠地形打消耗战,不管最后胜负如何,至少荣誉和声望并不会少。小伙伴们,你们怎么看呢?
奥山战场野队也就是看哪边人多、哪边有指挥、哪边会玩的人多,而且,诚不欺我,打奥山部落一般是赢少输多吧。
虽然大部分服务器看起来都是部落强势服,也就是看似强势。其实部落一直是受害者,部落人多的服务器,部落反而一直受虐,部落在野外被杀,旁边部落看到也不管,而部落敢杀一个联盟,联盟几个人就敢当着十几个部落的面追杀部落。
魔兽怀旧服,基本上都是老玩家了,而且玩部落的新手比联盟多,小白也更多。部落是中国人劣根性的典型缩影,正面战斗力差,而且只敢打顺风局,逆风局大部分人都跑了。奥山只知道杀女人不烧塔,其实他们如果直冲老家是能赢的,但他们没这信心,所以只想打女人赚点微薄荣誉,在联盟的胜利下苟活。
因为奥山地形和BOSS优势,联盟阵营的玩家获胜概率远胜部落,所以奥山战场的进本后联盟基本都是不约而同的直冲德雷克,以最快的速度结束战斗。这也就让截至到目前为止,联盟的奥山胜率已经超过部落,如果以这样方式刷战场,要说效率肯定联盟占优势,不管是排战场或是胜率方面。
而一直以输掉战场为主的部落呢,其实也并不是毫无收获,虽然输方的荣誉基本远差于胜者,但并不是固定如此。现在美服对于奥山战场的一致玩法,就是联盟冲德雷克,部落则不去阻挡联盟的进攻,双方互不烧塔占营地。联盟冲德雷克,部落是去推中尉以上级别的指挥官,双方就这样一致的用PVE的玩法打PVP战场。
很荣幸能够看到这个问题,也很高兴给大家分享我对这个问题的看法,闲话少叙我们一起走近这个问题。
我之前多是从战术角度上来讲,今天我想从意识形态的主客观原因上来展开我自己的分析。
从主观上来看选择联盟的人一般都比较中规中矩,想要代表正义。而选择部落的人都比较特立独行,甚至有爱耍宝的特点。所以一场战役下来,联盟方如果有指挥的话,大家都会在意识形态上相对于愿意去服从,反之没有指挥则会出现一片平庸。同样对于部落来讲,他们在种族天赋的加持下,又往往能标新立异,同样在“阴暗的外表”下更能享受脱离现实社会带来的杀戮感,他们单兵作战能力强,这也恰恰会创造奇迹。从客观上来讲,联盟由于天生的人数劣势,导致排队时间相较于部落会更快一些,就导致了很多一部分联盟玩家的心态上无所谓,反正这把打完赶紧输,或者直接逃兵也会很快开始下一场,这也是因为付出成本的不同而带来的结果。反观部落玩家他们会更小心谨慎地对待每一场比赛,因为时间成本太大,所以在主客观意识上,部落是强于联盟的。
简单来聊一下奥山战场的机制,其实论战术奥山有千变万化的战术,但是唯一的一条核心原理就是墓地和塔防,开了墓地不守,开了塔不守,无论你是任何一方都不会获胜。这一点上联盟的伙伴感觉尤为表现得糟糕,因为在我看来冰血墓地目前可以说是联盟的怨念,而恰恰联盟开局总是习惯性右边绕男人房来走,平原一大片空地从来都是犹如楚河汉界一般,从来不敢越雷池一步。这直接导致开局部落会比联盟最早先开墓地。
另外再聊下塔防建筑,联盟的塔防是开放式的,部落的人无论是去开塔还是守T都会有很大的操作空间,相反部落的塔都是一条路走到底,只要法师冲进去房间一顿乱奥数爆炸,总能把联盟给炸死。所以部落的塔防会做得相对更好一些,似乎联盟的LR最不愿意去守部落家的塔了,该死的射程永远让LR望而却步。
最后再说一下大家最为诟病的联盟“大桥保卫战”,经过差不多两三天的冷嘲热讽,我发现其实部落的“绝望坡”更是一个叫残忍,一条上坡路一个门口,法师还能卡好视角俯瞰下雨,联盟走出门口才能拉开架势对A ,我这几天的感觉绝望坡甚至比大桥的难度有过之而无不及!
最后的最后再说一下挂机的问题,我十分地是想呼吁各位亲们,无论是联盟还是部落,希望大家都别挂机了,真得伤不起。。。
我是花老师,一个致力于教广大盗贼如何PK的德鲁伊,喜欢我的回答就关注我呗~
如果你是一个联盟玩家,自己单排的话,大概率会是两个结果: 一个是别的联盟玩家退坑,你进坑。这种场,大概率是逆风局,顺风局,一般是没人会退的。另一个结果是,别的语音队挖的坑,因为语音队团长没排进去。排到的人就全退了,空出大量的空位,于是散人一个一个地排了进来。通常表现为,部落方已经40个人满编冲到了石炉墓地,联盟方只有十几个人在抵抗,家里若干挂机的,外加10几个空位。你还没进去,里面已经输了一半了。当然,有一定机率跟上语音队,赢面还是很大的。如果是部落散人玩家,碰到语音队,基本玩犊了。但是,碰到语音队挖的坑,那就很爽,一边倒的胜利。现阶段,联盟方奥山毕业的很多,打的人少了,语音队也没以前人气高了。可能是排队机制改了之后,等待的时间太久了吧。
我是肉肉吖!有两个原因:
1部落有天生的地图优势,刚进入战场,部落出生地比联盟出生地更要靠近战场中间,这样就意味着即使对冲,部落方能更快到达石炉墓地,而联盟方肯定还到不了相对应的冰雪墓地。而且石炉墓地需要面对两个方向开阔阵型的进攻,而石炉哨塔对墓地根本没什么帮助,可以说石炉墓地就是一个白送的资源点。而冰雪墓地只能一条路由下向上进攻,部落防守需要考虑的问题就少很多,再加上有旁边的哨塔支援,所以对攻起来部落好防守很多。只要压制了联盟第一波,在都没有复活点的情况下,联盟肯定就被压到了后方,而联盟再想冲出来又是一个口袋地形,在部落拿下石炉墓地后,联盟复活点已经比部落更远了,所以更加不容易打出来。再之后部落一马平川,就是直攻大桥了。
2怀旧服因为阵营的人数的巨大差距,联盟方排队战场基本是秒排,而部落排队起步是半小时以上。所以在同样的局势下面,部落玩家比联盟玩家更具有韧性,毕竟不管局面好坏,至少能进到战场比排队等待要更有意义。而联盟只要局势落后,很多玩家第一反应就不是快点把局势打回来,而是想到快点到下一场跳场了事,于是客观上造成了人数变少,这样局势就更弱,如此往复,变成了一个恶性循环。
应该互有胜负吧,但是遇见的坑也不少。
联盟奥山平原平推基本很少赢,因为有元素萨这个神奇的职业 加上联盟奥山都是秒拍,打不过就退。具体谁是对的估计过几天就能够见到分晓了。
开场联盟怎么努力跑,部落就是比联盟快很多到雪落墓地,联盟跑到坡子下的时候,部落都开完旗子了。还有冰血墓地和急救站门口有段高地,玩家要绕坡子走上去,但是联盟召唤的老树就无视地形一个人走上去白送掉了。
coc互刷联盟哪个好?
1. 我不建议进行coc互刷联盟。
2. 因为这种互刷联盟会违反游戏规则,可能会被封号,而且这种方式并不能真正提升自己的游戏技能和经验。
3. 如果想要提升自己的游戏技能和经验,可以多参加游戏内的活动和战斗,多与其他玩家交流学习,或者加入正规的部落进行真正的团队合作。
魔兽世界8.0,部落和联盟分别都失一城,那双方谁比较赚?
从局势上看,部落赚了,赔了个幽暗城,灭了个泰达希尔,使联盟陷入难民危机和政权更替的薄弱境界。目前联盟幼主继位,脏牧被迫开战,但是本质上属于鸽派,由于部落的进攻促使联盟更加团结,德国人和哈士奇死保脏牧,矮人虽然女王有私心,但是三锤议会还是人类的强大后援,侏儒也是不遗余力的为联盟效力,三大新同盟也是表现的时候,吉安娜洗白白。而部落这边,兽人的精神领袖被俘虏,萨尔afk,巨魔沃金死了,靠同盟赞达拉撑着,地精打着自己的算盘,玛戈汗兽人属于残兵,牛头人和血精灵有苦难言。熊猫人离心离德,偏向联盟,死亡骑士更是不知在计划什么。只有亡灵在死忠。
从长远角度来讲部落其实是血亏的
《魔兽世界》8.0部落和联盟的换城,算是双方都失了一个城市:幽暗城和泰达希尔,两方谁都没赚,只能是说谁亏的少,暂时来看是部落稍微小亏。
从两个主城来看,一个是暗夜精灵的生存依赖——泰达希尔世界树;一个只是亡灵生活的城市,搬走随地可以再开发个主城。而且可以看看两个城市战争后的状态
泰达希尔:世界之树被毁,结果基本是一片火海,估计也就是火元素的天堂。暗夜精灵没了世界树,这城市也就失去了支撑的活力,没了继续争夺的意义,等于彻底毁了,搞不好又的分出个多雷族来。
- 幽暗城:本身在阿尔萨斯的颠覆下,就已经不再适合活人居住。被遗忘者安家在洛丹伦,开发下水道,城里城外河里都成冒泡黏糊的绿水,8.0洛丹伦战争亡灵又使用瘟疫和撤退时炸毁了城市大部分建筑,即使现在被联盟占领了,也很难短时净化开发成适合活人居住的城市。
从上面可以看出,部落联盟在领土损失上来说基本平衡,即使占领了,也是个烂摊子,谁也好不了哪去。
但还有关键的是,在部落进攻泰达希尔时,泰达希尔的暗夜主力战斗部队不在,可是平民是大部分毫无防备的。战争下,暗夜精灵平民牺牲惨重,作为“万年老人参”,虽然寿命长,可是繁殖低的暗夜精灵,这损失可是比失去个主城还要大,平民才是种族的活力保障啊。
反观亡灵的幽暗城,在联盟进攻前,亡灵就已经安全撤离了大部分平民,只留下部分战斗人员。部落溃败后,也使用瘟疫保障了部队的安全撤离,等于是最大限度的挽留了损失(毕竟亡灵也死不起了), 留得青山在,不怕没柴烧,这才是最重要的。
所以,都是失一城的情况下部落只是单纯的没了个幽暗城;联盟是失去了世界树和惨重的暗夜精灵伤亡,损失算起来部落相对较小,谁都没赚到什么。(唉,希女王的杀玛法里奥,抢泰达希尔,这两个目的都没达成,也是背)
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