《怪物猎人崛起,怪物猎人崛起巨岩蔷薇在哪
怪物猎人崛起好玩吗?
回归了掌机的设定,比如端材,集会所4人联机机制这些。画面比P3时代好了很多,不及世界的画质。延续了世界的就难信号乱入任务,简化了联机,让任务更好做。村任务很简单,怪物血量少。集会所任务难度适中。总体适合新手入坑,老玩家也可以玩到最好画质的掌机版本。就是惊喜不及世界。机能受限了。总体评分9分吧。
总体来说,好玩!
先说对怪猎老玩家来说,挖素材只要敲一下,每次任务回来以后,接任务,武器锻造等NPC就在门口,大大节约了时间。MHW就是因为老家地图设计得太复杂了,所以冰原的时候还加了一个基地来改良。
其次宠物狗坐骑的加入,也是必然的结果。从冰原加入驯服坐骑就可以看出这是一个市场反馈以后的需求。因为怪猎玩法核心还是和怪物打架,其他跑地图收集素材只能是辅助。由于怪猎版本迭代太多,导致采集、跑图等系统也常年积累后过于庞大,所以这次加入忍犬坐骑算是一种统合方案。
骑乘中收集环境生物强化自己
而配合忍犬坐骑跑图,卡普空还专门设计了类似QQ音速等要素,让玩家一边跑图一边能收集地图上的环境生物来强化自己,是一种又好玩又实用又合理的设计。
最后为了“骗”新手入门,本作把使用频率最高的“太刀”大刀阔斧得整合了一番。做得既帅气又能让新手能够很快入门,把以前那些过渡版本中没想明白的操作都进行了整合简化。再配上这一作新系统,可以灵活搭配招式,太刀新手可以用“樱花气刃斩”一键开刃,大大提高了玩太刀入门的积极性。
综上所述,《MHR》本作是对《MHW》《MHWI》等诸多版本迭代中的问题好好整合以后,所展现的一个非常合理,以及展现出未来方向的一款作品。
总体是好玩的。虽然没有《世界》出来的时候那么震撼。
崛起的地形应该有史以来就复杂,但地图内容贫瘠,采掘点稀少,收集鬼火鸟的设定很奇怪。高峰太多了。副营地太少。除了村子的歌,其他音乐印象不深刻。
猎人可以飞檐走壁了,但狩猎时没什么用。铁虫丝技带来不少玩法,翔虫受身不错。但虫技有CD,变相大招,让人总想发动。
怪物猎人崛起如何主动结束任务?
1.
进入游戏;
2.
承接任务后,可以在据点放弃任务,经过任务准备时间后,左上角提示按触摸板开启出发界面;
3.
按下触摸板之后,提示按R3(按下右摇杆)取消任务,点击是,放弃任务;
4.
进入地图后也可以取消任务;
怪物猎人崛起皇冠有啥用?
头部装备,宛如红炎之冠。这件由优异素材制成的装备,据说拥有红莲之王的灵魂。
RARE:7
插槽:①ーー
防具性能
防御力74火耐性4
水耐性-4雷耐性1
冰耐性-1龙耐性-3
装备技能
看破 Lv 3
超会心 Lv 1
生产素材
炎王龙的鬃毛×3
炎王龙的坚壳×5
炎王龙的尖角×1
怨虎龙的魂结晶×2
所需金额:18000z
怪物猎人崛起和塞尔达哪个好玩?
塞尔达传说 荒野之息!毕竟是开放世界的游戏产品,里面能玩的点特别多(有山就能爬,有水就能游),攻击敌人不止用武器,还可以用石头、或者炸弹桶。相对来说比较放松!怪物猎人 崛起的话,比较考虑操作性,总玩这类型游戏的人可以试试!仅供参考
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