微软提供索尼10年合约,微软索尼合作
- 掌机、家用机二合一的Switch如此成功,索尼和微软预计何时出新机竞争这块新的市场蛋糕?
- 索尼极力拆台微软XGPU,Xbox会以独占回击吗?
- 如何评价「Inti Creates总裁认为索尼和微软在次世代或面临困境」?掌机市场未来走向如何?
- 索尼,任天堂和微软哪个更优秀?
掌机、家用机二合一的Switch如此成功,索尼和微软预计何时出新机竞争这块新的市场蛋糕?
我觉得任天堂Switch 的成功在于出色的任天堂自家的独占游戏,塞尔达,马里奥系列等,比如我就因为想玩塞尔达而买的switch。掌机家用二合一的模式确实挺吸引人的,任天堂的成功在于超高的游戏性,画质在于其次,所以对硬件性能的要求无需太高,这也是能掌机性能就能支撑电视输出的原因。而索尼的PS和微软的XBOX一直在追求硬件性能以来支撑越来越高的游戏画质,而目前这些硬件性能基于当前的技术没办法压缩到掌机上。总的来说,整个游戏机市场,不可能一个人吃得下。这块蛋糕就是任天堂分得的
我感觉未来或许索尼和微软会输得比较惨,首先pc不是不能进客厅,pc虽说比较贵,但是比较实用,而且游戏相对便宜,游戏的控制方式也更多,我相信一般用户未来总体的趋势是pc加ns,尤其是有孩子的,玩玩健身环也比玩手机好……
索尼极力拆台微软XGPU,Xbox会以独占回击吗?
我说实话,其实对于玩家来说XGP是很好的东西,本人之前一直是PC+PS平台玩家,偶然接触了XGP,这玩意儿真的香啊,试错成本为0,基本上开一年两年也就是一两个3A的钱。不是我不支持索尼,我是先买的ps5才买的XSS,问题是现在ps5空有机能,没有拿出得出手的独占大作。反观微软,虽然XGP里面基本是车枪球,但是对于我来说,地平线5,光环,量子破碎,还有一些其他游戏都是索尼平台玩不到的。
这次我支持微软。
索尼有拆台吗?实际是xgpu抢了很多索尼玩家,索尼游戏比微软好,但性价比低,还有一个不分男女老少通吃的任天堂,老任靠高价出游戏和游戏机周边配件赚钱,都不是什么好鸟,当然国产的也是烂,但千万不要当御三家的舔狗,我花钱了,我才是上帝,这帮奸商总是想法坑我,老子才不会说它们好话。
我的观点短期XGP惠及玩家,长期伤害开发商,如果XGP真普及了,用户就在微软手里了,开发商被动绑架了,就像餐饮商家上不上团购外卖差不多,大家自行想象,另外开发商必然增加DLC以及内购,因为很多人不愿意买游戏了,不进XGP就不玩呗,反正游戏够多[灵光一闪]
如何评价「Inti Creates总裁认为索尼和微软在次世代或面临困境」?掌机市场未来走向如何?
谢邀。
这个观点是作为《洛克人Zero》开发商的Inti Creates总裁会津卓提出的,他的理由是由于真正意义上的独占作品正在越来越少,因此索尼和微软在次世代主机的竞争中或许都会面临困境。
这个观点从某种程度上来讲是正确的,因为索尼、微软和任天堂之间的掌机之争很大程度上取决于各自拥有的独特的东西。在这一点上索尼和微软更大程度上依赖的是软件方面的独占IP,而任天堂则不同,switch发行这几年来已经充分证明了它区别于其他掌机的地方,老任在这创造性方面有所领先。而且退一步讲即使两家独占游戏一如既往强劲,老任的几大当家IP也无一不是掌机界的翘楚,别的不说光是宝可梦这个IP就蕴藏着无限的可能。
其实与其说索尼和微软(其实我想说这跟微软有什么关系…但是报道确实是这么写的)在次时代或许会面临困境,不如说从switch发售以来这种情形已经存在。两家公司目前似乎也仍然把重心放在了次时代主机的开发上,虽说索尼的PSV目前来说表现依然良好,但是随着停产及大量新作放弃登录PSV平台等不可避免的问题,PSV退出掌机市场的核心竞争似乎是不可避免的。不过除非索尼想完全放弃掌机市场,否则PSV停产背后给我们透露出的信息也可能是未必没有新机型会在不久将来问世。
未来的掌机市场走向如何很难说,目前来看switch在已经拥有非常突破性创新的基础上仍然有着很大的性能提升等提升空间,无疑拥有着很大的优势。但是索尼是否推出新掌机,以及是否能做出巨大的突破仍未可知。
微软也许这些年来有一些不尽人意,但是还是世界前100强,这些年来世界主要走向大众化。首先,微软的我的世界等一系列高端游戏,也永远都不会下台,所以我个人认为实际的走向将,将会变得资源化,和信息化。
索尼,任天堂和微软哪个更优秀?
网络游戏在中国市场一直都属于小众领域,主要原因在于早期很多处于学生时代的青少年容易沉迷其中,严重地甚至成为了“网瘾少年”,不过随着近些年科技水平的日益发展,游戏已经不再是“网瘾”的罪魁祸首,很多大学高校甚至推出了“电竞游戏”的相关专业,与此同时海外的专业游戏和相关硬件产品也逐渐进入中国市场,不过关于游戏的内容还是会有相关部门进行严格审查,以保证尤其是青少年玩家的身心健康。
在专业的游戏主机行业中,索尼、任天堂和微软是主流厂商,三家品牌为专业的游戏玩家推出各家的专业游戏主机,在2020年初受到不可抗因素的影响,很多人需要宅在家中,而游戏成为很多人消遣时间的第一选择,这也让三家游戏主机厂商的设备迎来出货量空前的激增。
在2020年Q1季度的专业游戏主机市场统计报告中,任天堂Switch的出货量首次超越微软的Xbox One系列,Switch自发售至今已经有四年时间,期间主要包括Switch、Switch Lite两款机型,四年的时间其实并不长,能够在如此短时间内超越微软确实不易,在2020年Q1季度的出货量达到5300万台。
微软的Xbox One系列已经有六年的时间,其中包括Xbox One、Xbox One S、Xbox One S全数字版以及Xbox One X四款机型,但或许是Xbox One系列的独享游戏并不多,同时多数游戏可以在安装Windows系统的电脑端体验,这可能也是影响Xbox One出货量的主要原因之一,在2020年Q1季度的出货量为4900万台。
实际上Xbox One的对标产品应该是索尼的PS4,因为两者同为游戏主机,需要额外连接显示屏,而Switch主打便携的体验特性,在硬件配置方面相较索尼和微软稍逊一筹,但微软自身可能也没有想到半路会输给任天堂Switch,而即便没有任天堂的Switch,微软想要赶上索尼PS4也是很难得,在2020年Q1季度的市场统计中,索尼PS4的实际出货量已经突破1亿台,领先Xbox One系列一倍还要多,这样的差距是很难在短期间可以追赶的。
游戏主机其实并不是这些厂商最重要的赚钱工具,在用户购买主机之后,后续的游戏也是需要额外付费的,而这才是各家游戏硬件厂商赚钱的主要产品,在2019年的游戏和相关服务的统计中,索尼同样处于遥遥领先的位置,凭借游戏内容带来的收入超过180亿美元。
不过排在第二位的并不是任天堂或微软,而是来自中国市场的腾讯,虽然腾讯并没有推出自家的游戏主机,但腾讯推出的一系列网络游戏深受玩家欢迎,凭借网络游戏获得的收入超过160亿,任天堂和微软Xbox的游戏在线收入分别达到120亿和100亿,在这份统计表单上占据第三位和第四位。
如今腾讯已经代理任天堂的Switch,面向中国市场发售Switch国行版,同时积极提交Switch游戏的国行版审查,完善中国市场的Switch国行版游戏生态,想必在未来的游戏市场中,腾讯的游戏收入还会继续增加,而任天堂Switch的出货量也将会迎来新的高度。
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