全方位攻略,以死歌打野出装铭文大揭秘,2021死歌打野出装
死歌打野成为LPL春季赛上的黑科技,但是真的适用于比赛吗?
在英雄联盟中真正的竞技比赛成为了检验选手以及战队实力的标准,而每到比赛上都会掀起一番新的英雄玩法的潮流,被玩家们称为黑科技。在平常的游戏中,玩家们就会采纳学习。
毕竟在比赛中展现的都是游戏最顶端玩家们多番尝试研究并且总结下来的成果,如果能在比赛上打出不一样的成果,那么在平常的排位中就一定会很实用。
就在我们最近打的如火如荼的春季赛中也是出现了这样的黑科技,那就是打野死歌的出现,也是引起无数网友们的质疑,我们都知道死歌再平常都会作为一个中路法师,作为法师没有稳定的爆发,以及灵活的支援能力,也是成为了死歌如今成为冷门英雄的原因。
然而打野确是一个至关重要的位置,不仅需要支援能力和抓人的控制能力,还需要掌控节奏的能力。那么这么多短板的死歌来打野又会摩擦出怎样的火花呢?
就在春季赛上我们的年度MVPIG打野NING以及EDG打野也是展现了这样的黑科技打野死歌,在比赛上展现了一番。但是打野死歌真的适用于比赛吗?
贝斯手认为打野死歌这种黑科技可以运用在比赛,但是得慎重考虑。我们都知道LPL的团战基本都是3V3,5V5。
打野死歌的支援性很慢,而且打野死歌的精髓在于前期小规模团战,需要队友们去大小规模团战并且十分频繁,死歌才能进行远距离收割。
但是在LPL比赛中,一旦小规模团战打崩了,死歌还没收掉。那样真的是容易失去优势。虽然打野死歌刷野速度快,但是这点经济是不足以死歌发育的,还需要人头。
- 死歌打野最重要的就是经济,一旦经济起来了,不光是十分无赖,而且还严重威胁对面C位。
从NING的表现上来看死歌打野是不容易带节奏的,缺少GANK以及反蹲的能力,腿短是硬伤。也没怎么帮助过线上的队友,以及导致边路的发育受限。让JDG打野螳螂掌控了节奏,导致IG输掉了比赛。可以说NING完全可以背上IG输掉比赛的锅了。
但是打野死歌也是十分可怕的,只要前期发育好,后期对面再CARRY也是无解的。所以说打野死歌这个套路还得考虑全面性。
EDG首局比赛亮相死歌打野,全程运营击败VG,如何评价?
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在上一轮的比赛中,EDG是被SS绝地翻盘,最终遗憾落败,这一次对阵同样刚刚落败的VG战队,和之前不同的是VG这一次经过了大换血的重组,五名全是非常年轻的小将,潜力十分的大,首先来看一下双方第一场比赛的BP:
VG:蛇女,莫甘娜,赵信,丽桑卓,贾克斯
EDG:厄加特,洛,希维尔,杰斯,死歌
第一盘比赛VG就有点强势,下路莫甘娜加莫甘娜的组合相信大家都不陌生,要多脏有多脏,上路也是拿出了贾克斯,强行打对线优势,而EDG这边也是丝毫不虚,拿出了死歌的黑科技打野,虽然不是第一次出现,但是还是很少件的,效果还有待检验,而且Ray是为了对付贾克斯拿出了杰斯,双斯对决十分的有看点。8分钟VG一波完美的中野联动,直接是将上路的Ray给抓掉,赵信成功收下一血。
而且随后VG的下路也是发威,直接是秒掉了IBOY,前期来看VG打的还是有点凶的,但是EDG的经验还是更丰富一些,直接是劣势的情况下通过提前换线拿掉了一血塔。18分钟VG河道强开Scout的厄加特,但是Scout交出金身后等到了队友,Meiko直接闪现反开团,直接是反秒了VG一人,随后死歌交大招逼退VG众人,拿下了中路一塔。
不过VG也是不断的寻找机会抓单,但是EDG就是防守的密不透风,27分钟EDG是直接拿下了大龙,29分钟EDG直接五人集结冲上高地,IBOY收下双杀后VG节节败退,最终是一波结束了比赛。
lol11.19版本死歌还能打野吗?
死歌还是可以打野的,但是需要一个强势中单前期稍微保护下她,毕竟死歌前期太弱需要发育,对面如果是莽夫打野,入侵野区,死歌玩不了的,所以死歌打野我建议最好双排,找个朋友玩单线,保下你,只要你前期正常发育,中后期是可以c的,前提前期别被对面打野反烂了。
LOL岩雀,死歌打野怎么玩?
没玩过岩雀打野,说说死歌吧。
死歌作为打野,清野能力巨高。
Q技能单体双倍伤害(红蓝buff,蛤蟆),E技能群体aoe(F6,石头人,三狼)。
通过不断拉扯野怪,可以做到无伤打野。
死歌前期是有很强作战能力的,Q技能打到两下,对面基本上就要开溜,这里建议配合带控制的上中。
六级之后,可以在保证刷野,控资源的情况下,用R收割人头,或者支援拿助攻。
拿到优势的死歌,滚雪球能力很恐怖,拿到五个头的时候,基本上可以把对面三分之一血量的脆皮炸死。
装备选择,打野刀,鬼书,法穿鞋,法穿棒,这是一定要有的,其他装备看情况选择。
此外还有最最重要的一点,死歌可以作为开团先手,被秒掉也不怕,毕竟死亡后的七秒,无压力输出,往往这个时候的死歌才是最强的。
希望可以帮到你。
岩雀需要看阵容拿,队友没控会很难玩,大部分时候就是速三完一条有控制的路军训到底,肥起来了就三路提款。
死歌嘛先吐槽下这问题下的病友回答,神特么前期伤害低的可怕,AP打野里前期伤害最高的就是死歌(没有Q当我没说^)
回归正题,给你两个开局,中低端局固定用不会有问题。
1速四抓人,基本有压线的路都是能抓的死的,没有就吃河蟹,吃完对面打野还没出现在你所在这边你就可以去这条边路越塔了。
2.蓝区速三去对面上野区怼人,确定对面打野下半区开加中上有线权,你有打得过的时候的选择,把盲僧办了,常见打野里很少有你打不过的(没有Q当我没说^),也是我用的最多的开局。
优势之后的节奏就要打快,符能回声出来以后,大部分时候可以来上两轮上路杀到下路。完了差不多十分钟出头先锋拿了,找条路杀了放出来,运气好二塔都能破了。之后就是跟那条路搞波四包二。再下一波节奏是小龙团。然后是第二个先锋破高地,大龙逼团结束。
最后给你点打野的通用干货
1.打野要自私,你可不是三路的狗,你是爹,自己的发育是很重要的,头一定要抢下来,兵线经验该脏就脏,一个5分半4/0六级符能回声的死歌游戏会完全不一样,你完全可以去一个2/0的盲僧野区无脑杀他了,更不会怕他反蹲你这些。
2.心态要好,或者说心要狠,不要被队友的标记或者话影响,千万不要看见一个被压在塔下的队友疯狂标记就听他的不多想的去了。这里建议心态一般的话就直接开局/mute all。
3.偶尔会遇上很蠢的人,一个可以抓的机会结果疯狂标记队友也不上的,这种情况,建议是走,不要想着自己露面先手,因为你永远不知道这种人的判断跟你差了多少,会做出多离谱的操作来。
4.中期不要让打钱停下来,刷野,带线,蹲人,单带推塔这都是打钱,打法得独,还是那句话,心要狠。
如果你基础比较差,文字的回答不太够,再给你指条路,快手抖音B站上有大量的视频教学,从刷野拉野,抓人灵感,到团战的输出位置选择清晰明了。建议配合我的回答食用。给你贴两个
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