帝国时代4后期最强文明TOP3推荐,帝国时代4各文明
要塞,帝国时代,全面战争,文明,你觉得哪个游戏好玩?
全部都玩过,其中帝国时代玩的时间相对较短。
要塞系列玩了三个版本:要塞、要塞2、要塞传奇、要塞:十字东征军2
这三个里玩着最舒服的是《要塞2》,之后的《要塞3》被评论区的差评劝退了,《要塞2》是在千铭君初中时代玩的游戏,画质和游戏性在当时还算不错的。
再说《帝国时代》
《帝国时代2》玩的时间最多,当时和要塞一起玩的,相比较的话,我还是喜欢要塞,尤其是要塞里面的“受欢迎程度”(绿脸)这个设定,通过建造一些城堡设施来维持领主的受欢迎程度,保证你城堡里的农民不会离你而去,所有建筑都有人在工作。
至于帝国时代的第三代接触了一段时间,后来就入了网游的坑。
再者是全面战争系列
最迎合喜欢宏大战争场面玩家的游戏,和我以前玩的其他的战略游戏相比,这款游戏完全get到了小编的G点,能操控数量庞大的军队同屏对战简直再爽不过了,对全战系列印象最深的还是一代《全面战争:罗马》和《中世纪2:全面战争》,当时家里的wifi波动大,玩不了网游,这个游戏就是我唯一的精神食粮。
最后一个《文明》系列
只玩过五代和六代,五代的时间玩的比六代要长的多,我认为文明和全战最好还是别拿来比较的好,因为它们的侧重点不同,《文明》更注重治理和经营,外交也非常重要,而《全战》的爽点则在气势恢宏的战争上和在双方交战时如何灵活用兵以少胜多的技巧。
综上,以小编现在的喜好,硬要选出一个我认为最好玩的话,那还是《文明》好了,毕竟一局能玩上好几个星期。
还有一点,一个小梦想,顺便提一下,如果所有即时战略游戏都没有人口限制的话就好了。
你还知道哪些比较好玩或者年代久远的即时战略游戏呢,说出来找找相同爱好的人吧。
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首先《要塞》这款游戏是以RTS为主体,结合了模拟经营特色的游戏使我们在其中得到了双重的愉快体验。游戏的人物设定比较多,玩家的选择就会多,可以经凉的满足各种玩家的需求,以战争守卫为主。
其次《帝国时代》这款游戏,在1997年发行到现在已经开发出很多不同版本的游戏可供玩家选择,另外,《帝国时代》发行至今的销量一直很好,玩过《帝国时代》系列游戏的玩家对游戏的评价也是非常高的,可以说是好评如潮,《帝国时代》最值得骄傲的一点是它的革新,不会像其他游戏一样跟风模仿,一直敢于革新也是受到广大玩家喜爱的原因之一,最重要也是最吸引玩家的一点是《帝国时代》游戏中作弊的玩家极少,有一个公平、健康的游戏环境。
在就是《全面战争》这系列游戏,各种题材的故事背景非常丰富,有各种不同游戏的模式,玩家可以在一款游戏里就体验到各种不同类型的故事,不会觉得单一无聊。游戏体验会非常丰富。
最后《文明》这款游戏,是一款建立自己的帝国,并且保持不被打倒的游戏,随着帝国的建立还需要外交和城市规划等等事务。其最大魅力不仅在于其游戏本身,而是通过几千年,几百年的游戏体验来了解人类文明的进程。
总的来说《要塞》、《帝国时代》、《全面战争》以及《文明》这四款游戏都是策略类型的游戏,但是他们的内容却大不相同。抛去个人爱好权衡利弊以后《帝国时代》要更突出一点。但游戏这个东西最好玩的就是适合并且自己喜欢的那一款。
帝国时代4和文明6哪个好玩?
个人认为《帝国时代4》相对好玩一些!《帝国时代4》的整体表现可谓四平八稳,它既保留了一部分系列经典设计,让老玩家能够很好的适应,也增添了一些加速游戏节奏的改进,去适应当下很多玩家的习惯。
战役方面,全新的纪录片式过场不失为一次出色的尝试,全面进化的音效及画面表现则让战场的沉浸感再度提升——毫不夸张地说,《帝国时代4》仍没有辜负系列盛名。
帝国时代四更好玩,帝国时代四不像文明6那样除了战斗还需要兼顾外交和生产发展等。
帝国时代4,仍然以中世纪为时代背景,和以前的系列游戏一样,游戏目标就是操纵一个文明,带领这个文明经历数百年的历史。
帝国时代四初始是8个文明,包括英国人,中国人,蒙古人与德里苏丹人,法国人,俄罗斯人,神圣罗马帝国人与阿巴斯王国。
帝国时代4有现代文明吗?
帝国时代4没有现代文明。
帝国时代4仍以中世纪为时代背景,和过往系列游戏一样、游戏目标就是操纵一个文明、带领这个文明经历数百年的历史。帝国时代4初始为八个文明,包括英国人、中国人、蒙古人与德里苏丹人,法国人、俄罗斯人、神圣罗马帝国人与阿巴斯王国,但研发团队强调他们将不限于欧洲与亚洲文明。
帝国时代2后期哪个文明最厉害?
后期多人局全科技榜上有名的民族: 蒙古,成型的蒙古突骑绝对是后期输出王者。 波斯,+2对射手的加成的游侠以及绝对是后期最强前排的战象,况且全科技有异教不怕和尚。 萨拉森,成型的马穆鲁克站撸还没有怕过谁。 土耳其,百血满级骑射加超远距离火炮。 高棉,高攻击的小象在马厩里出的比城堡快多了,成型的象弩谁来都挡不住。 法兰克,一米九二的游侠比一米八的牛逼了不是一星半点,掷斧战士还能当后排。 高丽,成型棺材车就问你怕不怕。 斯拉夫,贵族铁骑来了根本不怕游侠。 立陶宛,圣物全捡了优势大大滴。 凯尔特,埃塞俄比亚,重投一下谁都是弟弟。
单人局其实开了全科技大家都有游侠骑射劲弩手骆驼,民族都差不太多,选城堡兵强势加有经济优势的就行。
不开全科技: 多人局后排输出大腿蒙古
有满级游侠的民族都可以当前排,有小象的也可以
攻城武器比较猛的凯尔特和埃塞俄比亚
有满级游侠和最牛普通骑射手的马扎尔
需要捡圣物的立陶宛
有步兵践踏和贵族铁骑的斯拉夫
有十防鸟和大叉叉的印加
又慢又硬的条顿
有火枪有游侠贸易还快的西班牙
轻轻松松围家玛雅
后期……对战到后期就没几个黄金兵种的,地图黄金升科技、堆攻城武器都紧张。后期最强无非是科技对木肉兵种有强力加成的民族,或者黄金兵种生存率高的民族(凯尔特工程武器、大不列颠长工海等)。
个人很喜欢哥特,后期科技步兵费用减少、造兵速度提升一倍多,几个兵营集结地点前线即可,暴兵对拼更容易保持在动态满员,不会说前线死完后面造兵速度跟不上。
甚至前期农民藏对方基地后方,只要修起一个兵营,暴兵速度就足以对抗对面3~4个,对方焦头烂额。
当然黄金管够的话……就没有凯尔特攻城武器海推不过去的地方。
综合来看拜占庭比较强,前期不弱中后期很强,虽然最最后期不是最强,但一般不可能打到那个时候。
其他的就各有特色了,各民族适合不同的地图。比如海战用维京,小地图用中国,匈奴,富地图用波斯,穷地图用英国,阿兹,大地图用凯尔特,复杂地图用蒙古等等。
我个人觉得是土耳其最强,城堡可以自产苏丹亲兵驻守,火力强劲不说还可以让城堡最快速度形成战斗力,配合重骑兵防守几乎没有破绽。而且帝国时代的黄金和石头资源有限,到了战争后期如果不是一边倒的局势,只能对耗资源直到一方资源耗尽。土耳其的城堡由于自产苏丹亲兵,防守力可以最快速度达到最高,只要对方不出动远程投石车,城堡就是最坚固的堡垒很难被摧毁。
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