传闻称微软今年还有至少2个尚未公开的3A大作发布,微软有哪些3a大作

游戏攻略 2025-08-11 4
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  1. 微软新3A级工作室THE INITIATIVE近期有无业界大佬加入?
  2. 王者荣耀这么赚钱。为什么任天堂,索尼,微软不做这种游戏。反而要做花时间长,成本大,风险高的3A作品?

微软新3A级工作室THE INITIATIVE近期有无业界大佬加入?

微软今年宣布成立由Darrell Gallagher领导的圣莫妮卡全新工作室THE INITIATIVE可谓汇聚了许多顶级业内人才,以打造Xbox第一方3A级游戏作品为目标。,INITIATIVE又增加一员大将--原Insomniac Games负责制作《落日过载》的 制作人Drew Murray确认加入The Initiative工作室。

索尼互娱旗下制作《瑞奇与叮当》系列的知名工作室Insomniac,Drew Murray于2005年7月加入Insomniac Games,刚刚宣布了他将正式加盟微软的一方工作室THE INITIATIVE。Drew Murray除了担任《落日过载》制作总监,在Insomniac期间他还参与了《瑞奇与叮当》《抵抗2/3》的游戏设计工作。

王者荣耀这么赚钱。为什么任天堂,索尼,微软不做这种游戏。反而要做花时间长,成本大,风险高的3A作品?

这问题等于在问

传闻称微软今年还有至少2个尚未公开的3A大作发布,微软有哪些3a大作

为什么法拉利不做大货车?

为什么福田不做超跑?

……

或者是相当于问为什么法拉利不做飞机,波音不做汽车??

……

为什么不拍青春偶像剧?为什么鹿晗不拍第一滴血??

老实说,如果一直以来所有游戏厂商都像国内那些“游戏厂商”一样,哪个游戏火就跟风做哪个,尽量用最低的效果做游戏,那么游戏根本发展不到今天这个阶段,画面越来越逼真、游戏种类多、游戏性越来越高、内容细节越来越丰富等,都是由简单的像素点开始一步一步发展过来的。

日本游戏公司的想法守旧,需要时间转变。现在看手游赚钱以后,史艾,Konami任天堂等公司不也开做手游了嘛,moba和fps等游戏他们缺少制作经验,不过相信以后肯定会出的,毕竟他们招牌大,全世界玩的人也不会少

用非常简单的概念来讲:固步自封无法成长,唯有创新才能进步。

从最早的电子游戏开始,像素风格的平台跳跃,射击游戏风靡全球。但由于长时间的同质化游戏以及一场莫大的骗局造成了雅达利大崩溃事件,导致游戏市场一次巨大的冲击。

之后再有任天堂等企业的创新玩法拯救游戏结束。

自游戏市场进去国内以来,我国游戏环境一直接受着打压,质疑,盗版,抄袭,山寨的标签。

由于对电子游戏态度极差导致早期游戏产业均以代理,和盗版为主。创造者待遇极差,滋生盗版与山寨的温床。也奠定了如今盗版游戏风行,游戏玩家正版意识不强烈的现状。不少玩家在长大之后才接触正版游戏售卖平台,有能力去支持正版。

王者荣耀本游戏类型首先大幅度模仿的《英雄联盟》的游戏方式,而且不同于其他moba游戏,游戏方式与内容的大幅度模仿导致其完全就是一款换皮游戏,只不过因为腾讯对拳头公司的百分百控股,而让这种堂而皇之的抄袭变相成为“代理”。

腾讯所现有的优势在于民众对于qq,微信平台的大量依赖。因此腾讯的游戏基础受众基数就极大。这是其他平台几乎不可复制的优势。

因此索尼,任天堂,微软等不也迫不及待的发布自己的主机平台来保证自己游戏发售的受众么。

但与腾讯不同的是腾讯先有得平台受众基数,才有的游戏推广。

而其他平台只能先做到优质游戏吸引玩家,才能获得受众。

同时也促进了任天堂等公司的游戏创新性才能获得玩家的青睐。

但其实人的贪婪与惰性是统一的,只是环境造就的不同的方式。

当大型游戏公司有了自己的大IP之后,同样争先恐后的收割自己的玩家。卡普空炒冷饭的常态,EA,育碧等推出自己的年货,同质化严重的游戏,网络游戏,大逃杀类型游戏大规模的同质化,这是一个不可避免的趋势。

所以也没必要说其他公司多么高尚,创新型多强,还是环境孕育的这样的商业模式。腾讯目前也在支持国内独立游戏制作者,以及开发自己的近3A水准作品,我们同样也要对自己游戏市场充满信心!


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