打造属于你的电子游戏世界,打造属于你的电子游戏世界漫画
电子游戏的发明者是谁?
电子游戏 是美国人威廉·海金伯莱姆 电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》(Space War)是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他是电脑游戏的发明人。 1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。
什么是电子游戏?
电子游戏是一种以电子设备为载体,开发呈现的人类交互活动产品。从1947年第一款电子游戏出现至今,电子游戏已经走过了近一个世纪。
那么,电子游戏到底是什么?
- 从根本上来说,电子游戏也是游戏。游戏是人类为达到训练、娱乐等目的的活动,但电子游戏最初的目的只是为了娱乐!由于电子游戏是承载在电子设备上的程序,所以最早的电子游戏是为了在工作之余打发无聊的作品,其后电子游戏开始独立出来成为一种单独的电子产品。
- 现在的电子产品已经是一种重要的工业和服务业的结合体。随着电子产品移植到单体电子设备上成为产品,它们就已经成为工业的一部分了,同时,当今的电子游戏能够满足人们的娱乐需要,所以它们也是重要的服务业。
- 电子游戏更是艺术品。伴随着电子游戏生产厂商和工作室的不断努力电子游戏已经成为了社会艺术的一种重要集合和展示产品,“典藏”这句话足以说明。
- 电子游戏还是重要的辅助工具。80,90后的小伙伴们还记得你们当初是怎么开始学打字的吗?打字游戏作为帮助电脑初学者学习打字的特殊程序,担负着重要的辅助功能。
电子游戏的发展正是方兴未艾之时,它们的发展肯定还会带来不同的作用和影响。
- 对于我们个人来说,如果你是游戏开发者,那么电子游戏对你来说就是艺术,成就。
- 如果你是单个玩家,电子游戏就是一种娱乐休闲的选择而已,切记合理游戏,保护健康。
- 如果你是职业玩家,电子游戏对你来说就是荣耀,能力的代表。
- 对于使用单位来说,电子游戏就是帮你们进行辅助工作的工具而已。
无论如何,电子游戏,请以客观、理性待之。
游戏领域的小伙伴你们好,电子游戏顾名思义就是电子设备上面的游戏,通常手机游戏或者电脑游戏就是属于电子游戏,一起的接机游戏或者主机之类的都属于电子游戏,小霸王游戏机也属于
你从电子游戏中学到了哪些有用的东西?
王者荣耀:
1.学会了团队合作,单枪匹马是不行滴(先是准备单杀对面的某某英雄,结果他的队友忽然过来了,我就死了)
2.不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友(有时候遇到很坑的队友,就能映证这句话)
3.不能骄傲自满,也不能开心得太早,结果赢才是真的赢(从被翻盘里的出来的)
1.团结,在许多游戏中,不论是MOBA类还是FPS类都需要团竞精神,不能把个人利益放在核心位,各位利益大于集体利益
2.勇气,敢于尝试,主要体现在MC等沙盒游戏上,通过不断的try一try和勇气来大胆挖掘新世界
3.弱肉强食,无论是什么游戏,强才是硬道理,落后就要挨打,不断发展自己才能在这个残酷的世界生存下来
4.友情,虽然这个世界是残酷的,可是也能在游戏中体验跨时空的朋友给你带来的温暖和关怀,这也是令人向往游戏的原因之一
- 团队合作。特别是竞技类游戏,真的不是一个人能决定胜负的,所以和别人配合特别重要。比如比较火的吃鸡游戏,一个人肯定干不过对方一个团队,所以必须要讲究团队配合。工作和做事业中也是如此,个人的力量是有限的,必须整合资源,团结大家的力量。
- 每个人都有自己的特长。不管是竞技类还是网游,都有很多的角色,这些角色都有自己的技能。都有自己的强项和弱项,但是每个角色用好了都能发挥很大的用处。少了哪一个都不行。比如王者荣耀,三种英雄敏捷、智力、力量。敏捷主输出,但是血少技能少。智力主技能但是血少攻击低。力量主皮厚,但是技能少和攻击力低。只有三种英雄互相配合,才能打赢每一场游戏。
- 把握时机。在游戏中俗称带节奏。带节奏的时机非常重要,一定要在关键的时间节点或者关键的转折点把握好时机,有的时候实力稍微弱一点的团队,如果能把握好推进的时机和团战的时机,还是很容易能取得胜利的。
- 抓住主要目标。比如dota这个游戏,很多人沉迷于抓人和打钱,不注重最主要的胜利机制,那就是推塔。游戏判定胜负的依据就是拆除对方的大厅,很多前期优势很大的团队,就输在没有抓住主要目标的问题上,被弱势方一个推塔很强力的英雄最后带崩。
所以玩游戏也是能学到一些东西道理的,但是沉迷游戏就不对了。