《英雄立志传:三国志》快速提升关系方法分享,三国立志传人物
三国志战略版鼓励士气的法令?
鼓励初始士气是100,在地图上每移动1格就消耗1点士气,每停留1分钟可以恢复0.5点士气值。长时间停留就可以恢复到满士气。
如果士气低于100,我们队伍的战斗力也受到影响,掉1点士气会降低0.7%伤害,而当队伍的士气为0的时候,出战造成的伤害将降低70%。
三国志立志檄文?
诸葛亮的前后出师表
总的来说在大战之前都是需要檄文的 这就是所说的名不正则言不顺 要向世人宣告我发动的这场战争 我是站在正义的一方的 我是顺天道。
十八路诸侯 联合攻董卓的之前 万事具备只欠皇上的“圣旨” 好让他们名正言顺 曹操就拟了一道假的诏书 即征讨董卓的檄文。

《三国志·诸葛亮传》中,刘备三顾茅庐请诸葛亮出山时,诸葛亮写了一篇《隆中对》,其中有这样的一段话:“臣本布衣,躬耕于南阳,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。
先帝不以臣卑鄙,猥自枉屈,三顾臣于草庐之中,咨臣以当世之事,由是感激,遂许先帝以驱驰。” 这篇文章被称为《三国志立志檄文》。
太阁立志传5和三国志11哪个好玩?
当然是太阁好玩啦。
1.太阁是一类角色扮演类的游戏,如果你仅仅是跑进去练级,练技能,攻城,当皇帝;或者玩海贼,忍者,商人过过瘾,就十分没有意思了。你最少都得找个目标。收集卡片(不是角色卡,太多了,而且收集完也意义不大,建议收集非角色卡,就是合战卡,个人战卡,有乐趣,有一定难度),收集CG也是一个不错的建议。不过这些都不是太阁的核心。太阁的核心是如何操纵自己的角色来重温一下历史,这就要求你至少有一定的历史基础,然后发挥个人智慧尽可能地开发剧情!!!
2.三国志11很难发展剧情,就是考察你的战略战役思想,坦白说,信长野望好过他N多(只是实事求是)。我无法想象,几支部队围住一支部队打,选择合计,最少3000血,而且那些部队回合结束。我手动操作,每只部队各打一次都不止这个数啦。伤亡会多一点点,其实就一点点。不过这完全与实际人多打人少杀伤大相违背,都不知道公司是怎么想的。搞得杀敌超难。越到后来越明显。而野望在这方面就好很多了,战斗画面流程顺畅,不是回合制,兵种,兵法都设定的很多,可取之处很多,所以玩战略游戏,力挺信长野望。PS。我玩三国志11的时候,是选择群雄割据,用刘备,守小沛,难度比较高,所以意见是有点高。
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