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赛博朋克螳螂刀天赋加点?
1、首先我们知道螳螂刀是属于近战的刀类义体武器。
2、所以我们的加点首先是反应:刀剑
3、因为反应:刀剑使用刀剑武器或螳螂刀杀敌可以提升,升级奖励包括刀剑武器与螳螂刀的全面性能强化。
4、反应加点完以后我们要知道螳螂刀打的是近战,所以非常容易猝死。
5、根据这一点我们需要加镇定-冷血。至少茹毛饮血这个天赋是要点的。
6、因为镇定-冷血将专长“茹毛饮血”点上一级,之后在杀敌并发动茹毛饮血效果时,该技能才会提升。升级奖励包括提高人物的护甲、暴击、移动速度等性能。
赛博朋克一刀流加点?
首先是属性加电:18肉体、12反应、20镇定、3智力、18技术(为制作传说而妥协)以下只提到必点项,剩余的技能点自由发挥。
1、肉体18:歼灭:
身体命脉2/2:对躯干的伤害增加10%(肉体7);锐不可当3/3:击败一名敌人移动速度增加10%,持续10秒(肉体11,配合快步流星增伤及突进);
飞碟打靶1/1:对移动目标造成的伤害增加15%(肉体12);快步流星1/1:你移动得越快,造成的伤害越高(肉体16,
这个技能存在数值爆炸,在配合闪避时间减速义体插件的时候,移动数值近乎无限高)
运动:天下无敌3/3:最大生命值增加10%(肉体5);短兵相接2/2:近战伤害增加10%(肉体9);蜂飞蝶舞1/1:闪躲不会消耗耐力(肉体11,核心核心核心!
刀剑不缺耐力的核心,闪避能配合时间减速义体和刀剑技能增伤和天赋回耐);一心多用1/1:允许你在冲刺、滑铲和翻越时射击(肉体11);
有氧疗法1/1:移动时生命值恢复增加25%(肉体12,配合增加刀剑出血debuff叠加续航);长跑专家1/1:冲刺不会消耗耐力(肉体14);
职业军人2/2:在战斗中生命值恢复增加15%(肉体16,配合增加刀剑出血debuff叠加续航);固若金汤1/1:护甲增加10%(肉体18,配合冷血技能叠护甲)。
2、反应12
刀剑:
止水3/3:使用刀剑进行重攻击造成的伤害增加30%(反应0);逢魔2/2:使用刀剑连击有30%的几率施加流血效果(反应0,核心,
利用天赋和“觉”的流血debuff以及多天赋增加恢复效果叠加给予自身续航);不破2/2:移动时护甲增加30%(反应0,叠护甲核心);
浮舟2/2:使用刀剑时所有攻击的耐力消耗降低50%(反应0);演武3/3:闪躲恢复15%耐力(反应8);神乐1/1:使用刀剑时暴击率增加20%(反应10);
看破1/1:使用刀剑成功反击恢复25%生命值和耐力(反应10,soloBOSS);
奉纳2/2:使用刀剑对一个敌人施加流血效果或者命中一个受到流血效果影响的敌人时恢复7%生命值(反应12,续航核心,配合血脉偾张、有氧疗法、职业军人叠加回复能力);
待打2/2:闪躲使刀剑造成的伤害增加25%,持续5秒(反应12,闪避增伤天赋)。
3、镇定20
冷血:
茹毛饮血3/3:击败一名敌人后获得茹毛饮血效果,持续10秒,移动速度增加2%,最多可以叠加3次(镇定0);临危不惧2