风暴英雄 Alpha测试版教学关视频解说 教学关怎么玩,风暴英雄 alpha中文客户端

游戏测评 2025-12-11 5
很多朋友对于风暴英雄 Alpha测试版教学关视频解说 教学关怎么玩不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
  1. 《魔兽世界》国服阿尔法关播开荒风暴熔炉,有传是利用“BUG”,是利用机制还是bug?
  2. 切尔诺阿尔法和暴风赤红谁更厉害?
  3. 魔兽世界“风暴熔炉”,国服阿尔法用一小时通关H模式,新团本难度会不会太过简单?

《魔兽世界》国服阿尔法关播开荒风暴熔炉,有传是利用“BUG”,是利用机制还是bug?

“风暴熔炉”史诗难度的乌纳特,已经成功存货过首个CD,至今仍然没有公会拿下乌纳特的世界首杀。成绩最优的是Method,进度达到2%。但已经经过了694的尝试,超过了基尔加丹的654次,乌纳特成功让Method开创了新的开荒历史。而国服,在1日的晚上,阿尔法发现机制并采取关播开荒的方式,依然未取得首杀,因为热修导致新战术失败。

1日乌纳特热修内容:

  • 风暴湮灭对玩家的伤害降低20%

  • 贪食折磨从之前的每30秒提高到每45秒释放一次

阿尔法的利用机制,其实并不是BUG,而是乌纳特本身的技能:贪食折磨。乌纳特的“贪食折磨”会点名玩家,每一秒受到19072的暗影伤害,并每一秒触发一次“能者为尊”,能者为尊会吸取5码范围的盟友生命精华,窃取17853点生命值,无视贪食折磨的治疗降低效果。

在阿尔法1号的开荒过程,发现利用“贪食折磨”可以让点名的人员互相吸取生命值,其回血效果会大于伤害损失。在超过3个成员中了贪食折磨的互相吸取下,可持平伤害血量,4个以上则等于是无视了“贪食折磨”的技能伤害。阿尔法也就是发现了该机制,于是觉得1号凌晨提早休息,以重新制定开荒方案。

但是,在2号下午,乌纳特开启了热修,明面上的“贪食折磨”从30秒提高到45秒释放一次。晚上阿尔法关播开荒过程中,已经很难再凑齐4个以上被点名“贪食折磨”的成员。而在存活4个中“贪食折磨”技能的成员集合时,发现已经不能互相吸取生命值,此机制被改动。阿尔法最有希望拿世界首杀的梦想自此破灭。

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而阿尔法的关播开荒,也让很多玩家流传是“利用BUG”,但利用机制的战术失败后,阿尔法也出来说明,关播是自认为实力不及Method,如果Method利用这个机制可以瞬间通关乌纳特,拿下世界首杀。该战术失败后,也让阿尔法失去了“风暴熔炉”首个CD拿下世界首杀的梦想,再次回头以旧战术开荒乌纳特。

目前,欧服美服据说乌纳特的“贪食折磨”在狂乱阶段依然可以吸取队友的生命值,无眠秘党的狂暴时间也延长到9分30秒。

总之,阿尔法的利用“贪食折磨”的伤害和回血机制,无论如何也不算是“BUG”,而是利用技能本身的机制,设计师的热修也是修改了机制计算方式。阿尔法错就错在发现机制的时候没有及时利用,导致热修后已经无法利用机制。

切尔诺阿尔法和暴风赤红谁更厉害?

暴风赤红厉害

是中国生产的第四代机甲,也是“香港战役”中仅存的四台机甲之一,性能非常先进,其整体性能仅次于尤里卡突袭者,但在格斗技巧和灵活性方面,它完爆尤里卡突袭者。

暴风赤红拥有中国功夫和泰拳两种格斗技巧,而且还是唯一一台能进行后空翻的机甲,这些都是尤里卡突袭者和其它机甲做不来的,所以暴风赤红稳坐第二把交椅。

1.切尔诺阿尔法比暴风赤红更厉害。
2.切尔诺阿尔法拥有更高的输出伤害和更短的技能冷却时间,适合擅长快速输出伤害的玩家使用。
而暴风赤红则主要作为一个防守型的辅助角色,擅长野外战斗中的控制和吸收伤害,需要有一定的配合和策略才能发挥其作用。
3.当然,切尔诺阿尔法和暴风赤红的使用方法和效果也取决于玩家的战斗策略和团队角色搭配,不能简单地一概而论谁更厉害。

魔兽世界“风暴熔炉”,国服阿尔法用一小时通关H模式,新团本难度会不会太过简单?

Hello,这里是碎碎念君。

乃们要知道,《魔兽世界》团本有一个难度叫做——工作室难度。

《魔兽世界》职业和普通高玩团队的差距

经历过这么多版本了,想必打过很多团本的普通人,对工作室和职业团队的可怕程度都或多或少有所耳闻。例如,《大地的裂变》后期,巨龙之魂副本竞速赛中,大部分玩家不靠debuff打起来都会灭团的英雄难度boss,职业团队两三分钟就能打掉。职业团队的配合和DPS,以及操作,每次都能让玩家怀疑“玩的不是一个游戏”。

就说现在,大家在大秘境低保都各种翻车跳车的时候,职业团队直奔20而去。野团拼车和公会团,大工匠还打的痛不欲生,职业团队却是稳带过。

职业团队眼里的“简单”,特别是装备碾压下的“简单”,和普通玩家的概念完全不一样的。

《魔兽世界》新团本是否会简单?

《魔兽世界》自从分开团本难度以来,没有任何一个副本的H难度是随便让普通玩家全通的。就算是相对简单和仁慈一点的副本,如果没有各种大后期的debuff削弱,和装备毕业,至少大半玩家都是无缘打通全场的。尽管早已经没有巫妖王时代那么恐怖,但可以得知的是,暴雪绝不可能轻易让谁都能打通顶级难度的团本。

同样,职业团队开荒灭团的原因,往往是因为试图靠低装等打首杀。而历来职业团队和工作室已经开始靠装备碾压,搞接活代打的BOSS,对于大部分装等和水平都差的远的普通人来说,照样差着很远的距离。不说别的,现在有多少415基本毕业的,占了游戏里多大比例呢?

按照暴雪一贯的设计思路来说,显然,风暴熔炉的H模式对于大部分玩家而言,绝不可能是简单的,无脑的,白送的。千万不要把“工作室难度”带入到普通玩家(中的精英)的概念里。——或者说,暴雪都已经不稀罕像ICC一样,为了“工作室难度”设计那种NPND式的BOSS挑战了。

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《复仇之潮》8.1.5的过渡团本“风暴熔炉”,虽然只有两个BOSS,但在之前测试服的表现看,难度还是很大的。目前,美服已经开放了“风暴熔炉”的普通和英雄模式,国服也是下个CD开放,英雄模式的首杀争夺也正式拉开帷幕,其国服阿尔法战队已于美服开放后第一时间参与了开荒阶段,成果喜人。

美服于16号23点开放新团本“风暴熔炉”,但因为有达萨罗之战的装备积累,大部分团队选择的是直接开荒英雄模式,而不再面对普通模式的风暴熔炉。在美服23点开放新团本的第一时间,WC Gaming团队便开始了开荒,并在23点57分的时候完成“乌纳特,虚空先驱”的击杀,拿下风暴熔炉英雄模式的世界首杀,用时不到一个小时!

而国服公会“阿尔法”,也在美服开放风暴熔炉的第一时间“远征”美服,跟美服水友组成团队,经过5次尝试,于17号0点17分拿下英雄模式的乌纳特,用时一个小时。算起来,阿尔法也算是风暴熔炉英雄模式的世界次杀了,能去美服体验新团本,也是因为英雄模式目前在装备实力碾压下,对于顶级团队来说是毫无压力,而且主要首杀争夺的目标是史诗模式。

对于后续的史诗模式“风暴熔炉”难度如何,从设定来说,英雄模式掉落的装等是410加,以达萨罗之中的史诗掉落415加的实力去通关,自然是能做到硬件碾压。但是,史诗模式的风暴熔炉,从早前的开发人员给到的说法看,是属于“超高挑战级别”勇气试炼式的团本。所以,两个BOSS在史诗团本难度下依然不容小觑。

在国服里,几个比较顶级的公会都会参与“风暴熔炉”的首杀争夺,像佶天鸿、阿尔法、天涯和七煌,这些顶级团队都会直播新团本的开荒过程。而对于普通玩家来说,即使团队装等平均在420左右,可以抄作业的前提下,面对M模式的“风暴熔炉”都会很艰难,因为高挑战级别,加之老一的远程坦需求,在普通玩家里,还是需要很长时间去磨合团队之间配合。

总之,希望国服团队能拿下史诗模式“风暴熔炉”世界首杀争夺的前三位置吧,毕竟国服落后一天更新,拿世界首杀的先天条件就已经增加了难度了。

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