国产开放世界武侠手游《逆水寒》剧情实机曝光,逆水寒武侠小说
- 网易旗舰级武侠游戏《逆水寒》会不会带动一波端游的崛起与增长?
- 蜗牛《九阴真经2》和网易《逆水寒》,哪个能从这场武侠端游大战中胜出?
- 玩过《逆水寒》吗?这款武侠游戏怎么样?
- 《逆水寒》、《剑网三》、《天涯明月刀》、《九阴真经》等这些游戏中,哪个才符合你心中的武侠世界?
网易旗舰级武侠游戏《逆水寒》会不会带动一波端游的崛起与增长?
近两年确实几乎都是手游,因为手游的入门难度低,再加上便携性和操作难度低,所以很多小伙伴都喜欢玩手游了,其中还包括大量以前从来不玩游戏的女玩家。
逆水寒算得上近两年数一数二的端游大作了,游戏刚开测的前两天人气真的是非常高,都想体验一下这款号称网易最后一款端游,逆水寒这个会呼吸的江湖给了很多喜欢武侠游戏的玩家一些特别的期待。
第一天排队人数很多,不过现在已经只有极少数的热门服务器需要排队了,逆水寒这次的开放测试其实才是游戏的第三次测试,虽然游戏的完成度已经很高了,但是游戏中也有大量的问题存在,比如刚开始被玩家吐槽的收费模式,还有现在的装备系统和游戏优化等严重的问题。
其实逆水寒已经做得不错了,游戏风景画质和各种特效都非常亮眼,但是这毕竟是一个武侠游戏,打击感偏弱还给玩家带来一种仙侠游戏的感觉。
要说逆水寒带动端游的增长崛起的话,这不太可能,就拿老牌端游魔兽世界来说吧,最近这些年都是每两年出一部新资料片,虽然是一个经历了14年的老牌端游,但是只要新资料片一出,还是有很多很多玩家入坑的。这也没看出带动了端游的增长,还有前段时间比较火热的绝地求生一样,反而一出手游都去玩手游了。
手游的发展速度很快,就入门难度低这一点所有端游都输了!不过手游毕竟受配置等功能的限制,肯定是无法超越端游的。
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蜗牛《九阴真经2》和网易《逆水寒》,哪个能从这场武侠端游大战中胜出?
九阴真经跟逆水寒各有千秋,九阴真经玩法自由,没那么多任务跟剧情要做,但是存活周期短,估计很多服务器很难玩到四内五内的,这样导致之前开的很多服务器成了鬼服,还有就是九阴奖励机制很单一,不管出什么新版本,感觉去参加的人不多,主要是因为奖励不够吸引人,在副本方面,还是不够人性化,只要随着内功等级的提高,低副本就失去了存在的意义,可玩性也就失去了!我是九阴真经资深老玩家,这是我这几年的感悟!就逆水寒这个游戏来说,我只玩一个多月时间,估计也只是皮毛,来说说我的玩了后的感受,第一,画质在国产游戏中算是最好的,剧情也是通过精心打磨过的,第二,玩法比较丰富,也是比较自由,可玩性很高。第三,逆水寒这款游戏它不单单只是一款游戏,更像是我们东方文化传播的载体,在剧情里面,让我们了解到宋朝时期的中国的传统文化以及风俗民情,好游戏不只是在可玩性上突出,它更是一种文化的传承者!我是比较看好逆水寒!希望做得更好!
九阴2?这游戏不是凉透了吗?游戏制作已经全面停工了。假如九阴2能做出来的话,那绝对是武侠端游里无敌的存在,就凭九阴1当时那种颠覆的玩法,搁现在那也是比较新潮的。然而蜗牛画饼画大了,牛逼吹出去收不回来了,九阴2现在也成了有生之年系列
玩过《逆水寒》吗?这款武侠游戏怎么样?
不是玩过,而是还在玩的自发玩家前来报道。在玩家心里逆水寒大概就是我骂也就骂了,别人骂或者黑就反倒接受不了,所以今天我要来夸夸逆水寒。逆水寒在我心里来说作为一款游戏它在剧情和题材方面当然是好的,尤其是剧情和风景,当时我被吸引进来很大程度就是因为逆水寒的风景,当时官方放出的风景里镜湖那张格外戳我,真的让我一眼就觉得我必须把游戏下下来玩玩。
就是这张,一度登顶我内心逆水寒景色之最。

作为风景党来说第一反应判断一个游戏可能就是依靠风景,风景不错的游戏底蕴也基本不会差,毕竟美学底子在那。 而不得不说的是,逆水寒剧情这块也是真的做的很优秀,尤其是npc形象塑造这块,每一个和少侠相遇过的角色基本都有很丰满的故事,这些都是由主线和支线的剧情构建起来的像一生一世一双人,虽然是支线,但是它的剧情是完整的,虽然总结起来就是一句虽想长相思守,但却抵不过命运捉弄,所以檀沁殉情了。剧情可能总结起来短,但是玩得时候是真的很有沉浸感的,尤其逆水寒的配乐和过渡都非常ok,再加上它的整个剧情向构建很宏大,世界观和剧情比一般的武侠游戏更完整,质量更高,所以单在剧情和风景上真的是完爆市面上大多数武侠背景的MMO游戏。
当然,作为一个游戏总是会有好有坏,如果上面那些是我夸的地方,我就还是要忍不住吐槽一下,作为一个素问,想问问你们这些输出什么时候才可以乖乖让我奶!!而不是想法设法的躲奶,内心无比“奶不了,等死吧”的想法,咬牙切齿的看你们躲奶,当然也希望策划越来越优秀完善一下玩法,毕竟,我永远爱方应看!
从我个人来看,作为一款武侠游戏来说还是有很多可圈可点的地方的,首先从游戏的各项指标来说吧,首先画质是没话说的,逆水寒的画质还是很高的,而且电脑也可以带得动,游戏里面有不少的风景党玩家,甚至开发出了帮别人截图修图的搬砖行业,大家还是都喜欢高颜值的东西的。
然后捏脸的自由度相当高,我的小姐妹就是靠着帮别人捏脸发家致富的,脸上数据可以调整的部位很多,大家在合照的时候就能看出来不是千篇一律的造型,每个人都有每个人的风格。而且和朋友一起坐着双人坐骑之类的在地图里面到处跑一跑还是一件很快乐的事情,我作为休闲党每天跑跑图挂机拍照已经成为每天的必做任务了。而且游戏里面的风景做的很好,宋朝的那个文化氛围做的很不错,路边的小茶铺啥的都挺有感觉的,去和NPC说说话也很有梗。
除此之外在休闲玩法上逆水寒的也是比较优秀的,我很喜欢家园的玩法,每天就蹲在家里搞搞装修还有种菜,就挺高兴的,然后没搞一次就会喊上我的姐妹们一起拍照啥的。然后想要下本的时候就去拜托我的大神室友带带我,做一个高高兴兴的小废物。
然后小姐妹们都在线的时候我们就一起去恰鸡,追求的就是一个快乐,战力党的体验也还可以,pvp的玩法一般但是pve的玩法很特别,很考验配合,当然我都是靠我的大神队友带我去,她指哪我打哪儿好好配合还是可以过的。
《逆水寒》其实很多玩法都是模仿另外一款武侠游戏的,它就是《九阴真经》。
可以说,逆水寒许多都是抄袭九阴玩法!这一点尤为清晰,逆水寒引以为豪的“奇遇”、“剑气”等所谓的“创新”元素,早在大几年前前,《九阴真经》便已提出此概念,并在游戏中得以完美体现。
那逆水寒抄袭九阴真经,那九阴真经到底是一款什么样的游戏呢?《九阴真经》在国内首创"无等级无职业"的新玩法。抛弃了老套的职业设定,不给玩家和角色太多的束缚和限制,连同枯燥的等级任务也一并抛去了,好让玩家能够更加投入进武侠的世界里。游戏内有多种门派,除了门派自身的武学可以学习之外,还有很多流传于江湖的武学。可以说在武侠的本心上,九阴就是大家众望所归的下一个江湖。
可以说《九阴真经》是目前武侠游戏做的最好的了!如果题主对武侠有感兴趣,那这款武侠游戏你可以试试~
《逆水寒》这款游戏刚入坑半年,没有629玩家(2018年6月29日游戏上线就开始玩的玩家)玩的时间那么长,谈不上全面地了解游戏,但是可以说说个人对游戏的看法。
我是一个佛系玩家,玩了这大半年,感觉游戏品质还是很ok的,可玩性高。我入坑时,挑了神相这一远程职业,打本时,我一般常按平沙落雁,因为手残,懒得动。要是你是一个追求战斗感且有氛围的厮杀的,倒是可以考虑龙吟、碎梦、铁衣这种硬核的,现在又要出千变万化的玄机了,武器感觉很炫酷的样子,也可以试试,职业平衡度做得还行,没毛病。
玩法上,和传统的武侠网游差不多,副本,团本,押镖之类的,但是逆水寒也有创新玩法,每到节假日时都会出一些具有新意的玩法,比如大宋游乐会,春湖乐斗等等,但是我更喜欢决战浮舟岛,和固定队yy一连,可以玩一天。
很多人都比较担心一天岂不是要很多点卡钱?曾经刚入坑时,我也有这样的苦恼,不过,入坑后的第四个月,游戏就开始点卡革命,每月封顶90小时候(54元),超过90小时可以无限畅玩。自然,没超过根据实际消耗时间计算点卡费用,还是很划算的。加上游戏现在产出增多,又不用担心点卡费用,还能白嫖,江湖日子目前也是过得很逍遥自在~
喜欢这款游戏,还有一个原因就是时装,画面做得很用心,细节处理得很好,不像是贴纸,钢板的那种,估计是因为画面效果好?无所谓了,只要我看着赏心悦目就行。重要的是,我感觉穿上这些衣服,文化气息弥漫全身,因为大部分时装都引经据典,且使用了不少中国传统元素,如水墨画、鹤等等。
除了佛系玩法,战斗党也有一席之地,试剑天下,千人阵营战,跨服帮会联赛等等这些都是可以去参加,我一朋友参加过诸神之战(跨服帮会联赛),看过直播,简直就是神仙打架,特别刺激,感觉现在逆水寒在电竞这一块也做得很成熟了。
这游戏,还能搬砖,佛系玩家赚个点卡钱就很ok了,当然职业搬砖可以赚更多。以上便是个人的看法,不惜勿喷~
《逆水寒》、《剑网三》、《天涯明月刀》、《九阴真经》等这些游戏中,哪个才符合你心中的武侠世界?
天涯明月刀!!!没有之一。就像开头,当燕南天说出:天上白玉京。这句话,配合着风景,那就是江湖。
天涯明月刀可以说开始是一个成功的游戏,但中后期过多的礼包,工作室泛滥没有及时打击。渐渐地就没落了,不过有时候还是可以在网吧里看到天涯明月刀。本人是工作原因就退了
这四款游戏当中九阴是心目中唯一的武侠网游
首先说说逆水寒吧!网易的套路,点卡游戏看上去不需要花多少钱,然而谁知道里面锻造装备的几率!真正愿意投入进去提升自己装备的人是不会在乎花多少钱的!还有就是运气逆天的人弄装备也是快!但是说实话愿意在游戏里花钱的人是很多但是要花大量肯定稀少的
剑网三没有玩过不发表意见。
天涯明月刀玩过一段时间感觉已经不像是那种正统的武侠游戏了,有点像半玄幻游戏。游戏画面值得赞。
接下来就说九阴真经吧!九阴刚刚开始公测就进去玩了。从下载游戏到门派选择心情都是很激动的,但是进去了之后,发现招式伤害非常低,一度不想玩下去的感觉。但是和几个朋友一起玩的不好坑他们就继续玩下去,然而在坚持下来的时间段,发现可玩性非常大。内功的多样性,招式的多样性,不局限于门派。一个会玩的人,装备的投入并不是很大。主要是一些古朴,江湖内功。投入比较大
以上是门派的武学江湖武学以及禁地的一些武学
像需要世界收残卷的一些江湖古朴我就不发了,太贵玩不起也没有玩过。
这个是门派一内到三内的内功名称
以上就是我对这四个游戏的认知 谢谢!
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