《虚荣》和《王者荣耀》哪个好,《虚荣》和《王者荣耀》哪个好看

游戏测评 2025-11-06 10
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  1. 有人认为《虚荣》各方比《王者荣耀》好,但是为什么《王者荣耀》这么火爆,而《虚荣》没什么人玩呢?

有人认为《虚荣》各方比《王者荣耀》好,但是为什么《王者荣耀》这么火爆,而《虚荣》没什么人玩呢?

几年前,如今的MOBA手游一哥《王者荣耀》还尚在襁褓。当时的MOBA手游市场还没有引起各大游戏厂商的重视。彼时,大多数厂商都认为开发MOBA手游是一件极其冒险的事情,因为所有游戏制作人的想象都无法绘制出MOBA手游在5.5寸屏幕上的样子。直到后来《自由之战》的双轮盘奠定了MOBA手游最基础的操作方式。而今天要说的《虚荣》其实早期并不是给手机玩的,而是平板电脑。这在早期的游戏推广中,便丧失了游戏的便携性。



《虚荣》第一次亮相是在苹果的iphone6发布会上,当时《虚荣》震撼登场,瞬间成为了全球最为知名的移动电竞游戏,甚至多次举办世界级的大赛。一时风光无两。但在这灯光背后却隐藏着巨大危机,因为国内的《自由之战》开始发力,在《自由之战》与《刀塔西游》的角逐中,虚拟摇杆操作战胜了点触。而《王者荣耀》的早期版本拥有两种操作模式,一种是点触,一种是摇杆,最后在更新中砍掉了点触。



所以《虚荣》在国内的水土不服操作是根本原因,虽然点触更具竞技性,但无奈的是点触更适合在平板电脑等大屏设备上使用。如在手机上玩《虚荣》,会不可避免的造成视野遮挡,破坏了游戏体验。而且点触的高竞技性不是所有玩家都喜欢。虽然如今的《虚荣》上线了摇杆操作,但很多人物技能的释放根本不适合摇杆,要么打不准,要么空技能。



再者就是巨人网络了,巨人在代理之初,很显然是想以逸待劳。直接代理一款国际大作,顺带说不定有可能就把正处于上升期的《王者荣耀》给拿下了!可是市场哪有这么多可能,以一款水土不服的游戏对抗一颗冉冉升起的明星,无异于以卵击石。而且游戏的宣发实在不敢恭维。从未在主流平台上看到有关《虚荣》的广告,即便是刚从国际服转回国服初,也没见巨人有大力宣传过。

综上所述,《虚荣》在国内的水土不服有着它自身的原因,比如:点触式操作过高竞技性,设备限制下丧失的便携性,过长的游戏时长等!而外部原因自然是《王者荣耀》的崛起,以及巨人网络的懈怠!

好啦!这就是我的回答了,大家怎么看待《虚荣》在国内的水土不服呢?欢迎在评论区留言讨论哦!

又不是没玩过人云亦云而已,现在的人总喜欢把小众吹上天显得自己有品味一样,我第一次接触虚荣和王者的时候当时我也觉得虚荣好,当时的王者真的很垃圾,但是当时我还是主玩lol,所以也没怎么研究手游,后来因为工作和孩子的原因,不能长期玩电脑了,想找个替代,那已经是一年多以后了,当时的虚荣体验已经完全不能和王者比了,王者虽然喷的多,但不能否认人家在不断进步,虚荣这种被淘汰是理所当然的

虚荣国服早已上线,但是从大数据上来看,却早已经被王者荣耀远远的抛在深厚。那么,造成这一局面的原因究竟是什么呢?跟着囧王者一起来一探究竟吧,为什么虚荣叫好不叫座!

画质虚荣远胜于王者荣耀

玩过虚荣的玩家们想必心里也明白,在这个方面上,虚荣是完胜王者的(当然是在开全特效的情况下)

虚荣官方在宣传的时候也是大力的突出画质的细腻,独家引擎打造主机画质等作为宣传噱头。但是,高画质自然会对手机有高要求,低画质绝大部分在役手机都可以流畅运行,但是高画质就非常调手机了,哪些内存容量,CPU速度不佳的安卓手机,包括年限比较长久的苹果手机,均无法开启高画质模式。而王者在打市场的时候,基本上所有手机都可以运行,高中低端手机,画质没有太明显的差距。因此,王者荣耀在画质上的让步会让游戏的普及率更高。画质上虚荣赢了,但在普及上,王者荣耀做得更好一点。毕竟手游不像电脑,画质的要求对于手机的要求会更加明显!

玩法,操作

王者荣耀是摇杆操作(目前市面上绝大多数moba类手游采用),这对于手游玩家来说是十分人性化的和方便的。绝大多数玩家,按照教学模式走,很快就能上手。

而虚荣早期采用的是点触操作,这种操作操作模式较完美的还原了端游的操作,有很高的技巧性。虚荣太还原端游体验了。要知道这是一款手机/平板游戏,我们玩王者荣耀可以躺在床上玩,随便哪里都可以玩。但是,虚荣呢?你躺床上玩虚荣试试?而且不知道开发商是如何想一个大男人的手在一块看电视都觉得小的5.5寸(这里取个屏幕尺寸平均数)屏幕上来操作一个英雄进行补刀,走位。

游戏时间

手游更看重的是碎片化时间。王者荣耀荣耀极大的简化了端游MOBA游戏的操作,走的正式碎片化时间,快节奏的游戏方式,一般10~15分钟左右就可以鏖战一局。而这方面虚荣是完美还原端游,时间大部分在20分钟朝上,不太符合手游的初衷。

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游戏定位

王者荣耀在进入市场的初期,定位很准确就是为将PC端的LOL游戏,移植到手游上,刚开始估计是想分市场上的moba手游一杯羹。在各个方面是为了尽快扩大玩家数量,在各个方面都进行了妥协。后期,将所有的对手都打掉后,拥有了大量的用户基数后,才开始慢慢利用KPL赛事,进行电竞转型。

而虚荣在一开始就把自己定位在电竞领域。官方在宣传的时候,也总是说明自己是为电竞而生。在没有用户基础的情况下,强推电竞有多难,巨人网络可能当时还没有搞清楚。结果,本应该是light user,碎片化的手游,硬生生的被定位成电竞游戏,没有用户基础,比赛给谁看呢?

推广力度和运营

在全球要说游戏推广,腾讯说第二,估计没人敢说第一。微信和QQ庞大的用户基础,这海量的大数据就决定了腾讯的生态圈,企鹅要推任何一款APP,在微信和QQ弹窗弹窗,这个浏览量就非常巨大。而且QQ和微信的社交属性,也决定了王者荣耀的传播属性具有社交属性。现在很多陌生人在交流的时候,往往会问一句“打王者不,什么段位?”“来,开一局”。这是手游的便利性决定了,其社交属性。这一点不要说盛大,是任何一家游戏厂商都是非常羡慕腾讯的用户基数的。

所以说,虚荣虽在画质上,操作性上都“完爆”王者荣耀。但是,在盛大还是没有抓住手游的核心点:碎片化,简单方便,社交用户传播等。所以,高大上的虚荣被阳春白雪的王者荣耀轻松击败。

关于本次《虚荣》和《王者荣耀》哪个好的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴,了解更多信息可以在站内搜索。