王者荣耀马可波罗KPL职业玩法攻略,马可波罗kpl叫什么

游戏测评 2025-10-21 18
其实王者荣耀马可波罗KPL职业玩法攻略的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解王者荣耀马可波罗KPL职业玩法攻略,因此呢,今天小编就来为大家分享王者荣耀马可波罗KPL职业玩法攻略的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
  1. 为什么只有马可波罗有kpl的皮肤?
  2. 王者荣耀马可波罗再遭削弱,孙尚香增强虞姬重做,能改变kpl马克大战公孙离的现象吗?
  3. KPL秋季赛马可波罗优先级越来越高,甚至多次出现一抢的情况,这是为什么?

为什么只有马可波罗有kpl的皮肤?

不只有马可波罗有kpl的皮肤还有其他英雄也是有的,比如上官婉儿的kpl,比如貂蝉的kpl,以及其他英雄的kpl,如果你玩王者荣耀的时候,只有马可波罗有kpl的皮肤,那可能是你玩的时候只出了马可波罗的k pl皮肤,但现在不只有马可波罗这一款kpl的皮肤了。

王者荣耀马可波罗再遭削弱,孙尚香增强虞姬重做,能改变kpl马克大战公孙离的现象吗?

感谢邀请,大家好我是天黑君。

现在的kpl马可波罗大战公孙离的情况已经持续了一个多赛季了,观众们都有些审美疲劳,对此策划也做出了很多改动,但是依然没有太好的效果,以至于现在的马可波罗和公孙离的胜率在排位中已经是垫底,但是kpl上还是天天都有。今天王者荣耀体验服又对马可波罗进行了削弱,并且加强了孙尚香,重做了虞姬。

首先是马可波罗的削弱,上次马可波罗的改动是降低了真实伤害增加了一技能的部分伤害,而这一次继续降低了马可波罗真实伤害的数值,并且略微削弱了二技能附近有敌方英雄的伤害比例。这次改动之后马可波罗的打坦能力会大大下降,如果上线比赛服。我估计可能会和公孙离的优先级调换过来,但是马克大战公孙离这个局面并不会不改变我个人觉得王者荣耀除非把地图扩大或者是其他颠覆性的改革,不然的话射手走野区的确是最合适的选择这个游戏的地图不是镜像对称的,不平衡对线导致射手走边路就是很难生存,双边路确实是发展到现在比较成熟的体系。

而另外两个英雄虞姬算是一个重做,被动我觉得比之前是削弱了的,二三技能的改动可以说把大招增加的攻速转移到了二技能上面,这点算是一个小增强。总体上使得虞姬的操作难度更低了,不过强度依然不够。孙尚香是小幅度更改,降低一技能蓝耗,增加二技能的施法范围。我觉得孙尚香最大的问题都不是这些,而是她的输出技能和保命技能是同一个,只要这点不改的话,就很难在kpl和高端局出场。

大家觉得这次的英雄改动能改变kpl马可波罗大战公孙离的现象吗?欢迎在评论区留言交流,更多王者荣耀及kpl相关问题欢迎关注我的问答,祝大家观赛愉快??

谢邀。

现在我们平时路人排位已经涌现很多刺客了,射手优先级反而没那么高。

不过这点在kpl上还是没有出现,

kpl依然是马可大战裴擒虎,公孙离。

说实话看着也挺蛋疼。

王者荣耀马可波罗KPL职业玩法攻略,马可波罗kpl叫什么

kpl拿射手打野原因是,

1.发育快且有射手手长点塔优势。

2.射手对蓝需求不是非常高,可以给中让蓝发育,双c。

3.会优先选择多位移射手,输出安全。

现在对野区做了调整,不过没啥用,射手照样打野。

如果想改变现状,目前还是只能从英雄方面祖着手。

野区属实难改,如果从远程机制上入手设定射手对野怪伤害降低50%,又会对元芳,刘备等造成牵连。

lol之所以射手打野很少,是因为打野太伤,没回复能力的英雄刷两个野就得回家,至于射手要被野怪打死。。。

不过王者增加野怪攻击力对刺客及其他打野也有影响,如果打野持续回家太拖节奏,而且恐怕打野会变成比辅助更穷的职业。


体验服再次更新,这一次更新对射手调整幅度有些大,应该是官方想让射手重回边路所以才对射手调整这么频繁的。这一次更新马可波罗被削弱,其实这也是很正常的,毕竟马可波罗这个英雄在职业赛场上是最热门的打野英雄,优先级非常的高,基本上是非ban必选的存在,所以削弱马可波罗也是很正常的。马可波罗之所以在职业比赛优先级高,就是因为发育速度快而且保命能力很强,由于他的被动真伤,所以出半肉也是可以打出很高的输出,容错率是其他打野不能比的。KPL打野马可波罗和公孙离大战已经维持一个多赛季,相信这一次马可波罗的削弱可以减少马可波罗的上场!


虞姬自从上次改动后由一个前中期英雄直接变成了一个后期英雄,原来的虞姬是穿透CD流,而现在的虞姬都是攻速暴击流了。这一次体验服再次对虞姬做出改动,可以说这一次更加的彻底,虞姬已经变成了一个攻速暴击流射手了,具体是削弱还是增强还需要玩家体验后才知道。孙尚香再次被加强,这一次是降低了一技能的蓝耗而且增加了二技能的距离,或许孙尚香的上场率会有所增加。

KPL秋季赛马可波罗优先级越来越高,甚至多次出现一抢的情况,这是为什么?

当然是因为马可波罗厉害呀!这是射手类打野如今最厉害的一个了,打野的话发育不慢,伤害也不低,以下详细说说马可这个英雄的强势之处。

伤害不低,有真伤


改版以后的马可可以说非常之强了,被动现在加入了真实伤害,中后期一个1技能就能激活被动,他的这个真伤还可以暴击,这是除了吕布以外的第一个真伤可以暴击的英雄,打起肉来也不算多费劲,后期一个1技能打全能给脆皮打的血量见底。

拥有两段位移,生存能力强


大招改了以后不光伤害高了,还加入了位移效果,而且大招状态可以立即取消,所以大招也可以单纯当个位移技能用,2技能的被动效果没有了,现在只是个位移技能,这样马可就有了两段位移了,速度还都很迅速,瞬间就能够脱离战场或者包围圈,以KPL里职业玩家的技术来说,敌方想切他也不是容易的。

KPL中刺客职业不好混

连梦泪都一直在玩马可或者公孙离,说明什么问题?刺客目前在KPL中是不好打的,不然梦泪会放着他拿手的不用?其他的还有什么适合打野的?坦克肯定不行,战士刷野效率也不高,也只有适合打野的射手最合适了,除开马可和公孙离,还剩下个李元芳,这个也有一定出场率,但后期太弱,所以我们看到很多对局都是一边马可一边公孙离。

首先野核体系我认为是进攻体系,所以不考虑15分钟以后,以打野为核心,配两个前排,一个控制辅助,一个中单。或3个前排,一个法师系英雄。

野核心:肯定是需要野区入侵强,刷野快。抓人,好配合。

打野强势:老虎、赵云、刘备、典韦、公孙离、马克、元芳、李白、韩信、二哈。

野合体系,射手大多有位移占优。比赛好像晚一个版本。李白还没加强。

其实选手水平差不多的,主要整容导致差异,听说选人都是50星以上的人。

这些打野中李白、赵云,特吃蓝,典韦、刘备手短,野区不好打。

二哈伤害高,没位移

元芳单体爆炸,中期没技能点前排不咋疼。大优势遇到带线拖,就有可能翻!

马克和公孙离相比,都是依靠被动的英雄,马克操作简单,真实伤害,前期不顺,还能玩,拖后面。打团消耗,大招入场,或者先大招,被动效果。技能体系,和宫本一样,体系英雄。下限高,怎么也能出真实伤害,被秒了,复活还能大招。容错率高,好配合。伤害打不出,队友控制不当。

公孙离技能灵活,前期有辅助帮伤害也不错,但是操作高,打团要求高操作、大局观。下限低,吃装备。抓不到人,发育时间就要长。 一起不来,还容易被喷,要背锅的。

最终点马克能远距离Q啊,公孙离要近身打伤害。

建议开发虞姬打野,这射手挺强的,有刺客的伤害,有位移,技能冷却短。有被动就能控人。二级能刷被动。

其实马可波罗一直以来都是职业赛场上T0级别的打野英雄,其实T0级别的打野英雄还包括公孙离和裴擒虎,但是裴擒虎一般是拿不到的,基本上就是在ban位上,因为这个英雄前期真的是太强势了,一级就有两个技能就能强势入侵野区,所以这个英雄是非ban必选的,所以裴擒虎被ban的话就只剩下公孙离和马可波罗了,但是相对于公孙离来说马可波罗无疑是更好的选择,因为公孙离是单体伤害,后期打团是比较无力的,但是马克中后期非常强势,经常可以看到后期马克大招进场收割,伤害是非常爆炸的。

而且马可波罗这个英雄和其他射手不一样,马可波罗自从被重做后拥有了真伤,所以马可波罗是可以出肉装的,这样大大增加了马可波罗的容错率,而且由于特殊的被动机制还能打出不俗的伤害。可以看到KPL上马可波罗都是会出魔女斗篷或者不祥征兆的,这就是为了增加容错率。

而且马可波罗打野发育速度很快,中期就非常的强势了,重做前的马可波罗中期是最强势的时候,后期还是比较无力的,但是重做后马可波罗拥有两段位移个真伤,加上出肉装和纯净苍穹,可以说后期容错率很高而且伤害也很足,所以说现在马可波罗几乎是一抢的!

即便是之前的野区霸主裴擒虎在近几个版本中被削弱多次,但是他已经是KPL秋季赛赛场上T0级别的打野。所以一般情况下裴擒虎是在ban位上下不来的,而此时比较热门可打野英雄几乎就只有马可波罗以及公孙离了。但是很明显的是,马可波罗的优先级别还是比公孙离要高一些的。这一届KPL我们经常会发现一种情况,那就是如果蓝色方先ban先选,没有率先一抢马可波罗的话,那么红色方基本都会优先拿个马可波罗而不是公孙离。使得有些战队为了拿到马可波罗甚至不惜直接一抢,这是为什么呢?为什么马可波罗的优先级别比公孙离高这么多呢?

我们知道现在是一个偏中后期的版本,而且各大战队都是无肉不欢,基本每支战队拿出来的阵容最起码有一两个大肉,甚至有时候是直接三块大肉。在KPL赛场上打肉最好用的射手是谁?那绝对是马可波罗,没有之一!出了末世、破晓之后,配合上真伤,一技能全中就能扫掉大肉小半管血,消耗能力也极强,手也比较长。而公孙离呢?估计普攻点半天还没有马可波罗这一梭一技能来的伤害高,而且公孙离在团战中能够有多少时间可以悠悠哉哉站着普攻输出的,真心极少,基本都是点一两下还没触发被动真伤就赶紧位移走了。

另外马可波罗在前中期清野速度方面还是比公孙离要快不少的,而且成型更快,可以更快参团帮助队伍打开局面。像马可波罗出了末世之后伤害就质的提升了,足够跟着辅助去搞事情,带节奏。而公孙离只出了一把末世在目前大肉版本之下,还真打不出来多好的效果,公孙离最起码要末世跟破晓都出了伤害才比较客观,这就使得公孙离发育周期过长,经常还没发育起来正面团战就崩了。而马可波罗要是再出掉破晓,除非局面是大劣势,不然那伤害真的是可以让人窒息,一技能全中基本可以秒脆皮了;肉坦前排也很难吃得住这爆炸伤害。因为马可波罗伤害一般情况下是比较溢出的,所以马可波罗还可以适当根据阵容情况补一些肉装增加容错率。

而且这一届KPL秋季赛大家也看到了,原先被人家伙吐槽谁拿谁输的马可波罗,现在变了,变成了基本谁拿谁赢,像RNG.M之所以能够3比2战胜QGhappy复仇成功,很大程度也是因为他们对于马可波罗这名英雄的执着。比起公孙离或者其他打野英雄,马可波罗更适应做团战的输出核心。所以马可波罗的优先级越来越高,甚至多次出现一抢的情况。

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