TGA历年年度最佳游戏提名盘点,
tga 2017年度最佳游戏?
2017年度最佳游戏当属《塞尔达传说:荒野之息》。游戏拥有宏大开放世界,极具创意的游戏机制以及华丽的视觉效果,深受玩家喜爱。游戏中探索、解谜和战斗融为一体,玩家在游戏世界中可以自由探索,发现各种隐藏的秘密和任务。
开放式的探索和多样化的玩法使得游戏充满了惊喜和挑战,为玩家提供了极其丰富的游戏体验。因此,《塞尔达传说:荒野之息》当之无愧地成为2017年度最佳游戏之一。
TGA 2017年度最佳游戏是《塞尔达传说:旷野之息》。
《塞尔达传说:旷野之息》是一款开放世界的动作冒险游戏,玩家可以在广阔的游戏世界中自由探索,完成任务和挑战。游戏画面精美,游戏性极高,获得了玩家和评委们的高度认可。
此外,其他被提名的游戏包括《超级马力欧:奥德赛》、《绝地求生》、《女神异闻录5》和《地平线:零之曙光》等。这些游戏也各具特色,但最终《塞尔达传说:旷野之息》脱颖而出,获得了年度最佳游戏的荣誉。
2017年度最佳游戏应该是《传送门骑士(Hollow Knight)》。这款游戏以其精美的艺术风格、优秀的音乐配乐和深度的游戏性而脱颖而出。《传送门骑士》融合了传统的动作冒险游戏和探险元素,玩家可以在一个充满谜题和危险的世界中探索并挑战各种强大的敌人。
游戏还通过其引人入胜的故事和令人着迷的角色设计,吸引了大量玩家的关注。总之,《传送门骑士》在2017年的游戏市场上表现出色,因此当之无愧地获得了年度最佳游戏的殊荣。
如何评价鬼泣5获得2019TGA年度最佳动作游戏?
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,关于这个问题,现在让我们一起探讨一下。
如何看待鬼泣5获得2019TGA最佳动作游戏。
首先说明,我认为鬼泣5获得2019TGA最佳动作游戏是实至名归,毫无疑问,在这之前,2019TGA之前,我就预感到鬼泣5会是这期动作最佳。为什么呢?简单说几点吧。
1:鬼泣5本身品质如何
时隔十年时间,鬼泣系列正统续作《鬼泣5》的出现可以说用惊艳众人来形容,游戏不管在画面表现力,音乐,还是动作设计上都属于上乘。在媒体评分方面基本上属于横扫的状态,IGN评分达到了9.5分,毫无疑问已经预定了年度神作的宝座。另外一方面,销量也毫无悬念的霸占了Steam销量排行榜第一和第三把交椅。游戏沿袭了系列一贯的作风,枪与剑的结合,高速连段动作十分华丽。
2:2019发行了哪些大作游戏
然后,我们在回过头看2019年鬼泣5发售的同年都有哪些3A游戏,皇牌空战7、往日不再、孤岛惊魂:新曙光、战争机器5、只狼等等等等,我观察这些游戏不难发现,其中角色扮演类游戏居多,大多都没有什么动作戏份,你让一个角色扮演类游戏去评比最佳动作游戏?这显然不可能,所以鬼泣5发售的时间刚刚好,没有竞争对手,同期只有他一个是纯动作游戏。
3:鬼泣5VS只狼
我想,肯定很多人都会说"还有只狼呢。"。"你把只狼放哪里?"。"只狼天下第一。"等。但是只狼和鬼泣5这俩之中,谁能评为最佳动作,我认为是鬼泣5,我们对比一下就能发现,鬼泣5讲究动作华丽度与战斗流畅性,招式多样复杂,操作极具观赏性,而只狼属于“魂”系列的arpg。与鬼泣不同,只狼的战斗不是乱怼,而是要步步为营,精确把握格挡和闪避的时机。鬼泣5讲究的是动作,而只狼讲究的是战术。鬼泣5难度是建立在敌人的配合,攻击欲望,连段上。只狼的难度是提高伤害来恶心玩家。所以这俩没有可比性,鬼泣5比只狼更适合最佳动作。
所以,我认为鬼泣5最佳动作游戏是实至名归的,当然,我并不是贬低只狼,只狼同样也是优秀的游戏,但在动作成分上,鬼泣5要比只狼更好。这也是为何TGA把只狼划分到了动作冒险的分类里。
以上就是如何看待鬼泣5获得2019TGA最佳动作游戏的解决方案。
喵游姬最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
这个结果一点都不意外,《鬼泣5》获得2019TGA年度最佳动作游戏实至名归。
我们不妨来看一下最佳动作游戏的六个候选提名
《Apex英雄》《使命召唤:现代战争》《战争机器5》这三个是典型的射击游戏,《地铁:离乡》也比较偏向射击游戏。这四个游戏是不可能比过动作要素明显的《异界锁链》和《鬼泣5》的。
《异界锁链》虽然是白金工作室开发的游戏,动作系统不错,但是新IP的影响力远不及卡普空金字招牌《鬼泣》系列,而且《异界锁链》还有一些问题让玩家诟病。
《鬼泣5》无论是在画面上、三个角色上、全新玩法上都实现了创新,这让硬核动作游戏重新回归到人们的视野中,《鬼泣5》要是没拿最佳动作游戏,那就真奇怪了。
关于本次TGA历年年度最佳游戏提名盘点的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴,了解更多信息可以在站内搜索。