《怪物猎人:崛起》公布试玩片段,怪物猎人崛起试玩视频
怪物猎人崛起难玩吗?
血缘难度分两块,去boss路上的小怪;boss本身。但是再难的boss打一次顶多十多分钟,失败的话再来一次没有限制。
mh的杂兵基本没有威胁(除了野猪)难度全部集中在boss上,打的快的10到20分钟,打的慢的话就要半个小时到40分钟了,但是有三次死亡的机会
怪物猎人崛起多少时间通关?
官方给出的通关时间是这么说的。如果玩家只打《怪物猎人:崛起》里的主线村庄任务的话,大概需要20到30小时之间。也就是说主线通关大概30小时左右,但是对于一个每一作《怪物猎人》都刷到500小时以上的老玩家来说。20-30小时根本还没开始吧。况且这个游戏本就不是以通关为目的的。
xbox有怪物猎人崛起吗?
怪物猎人崛起是ns独占游戏,xbox玩不了。本作为卡普空《怪物猎人》系列新作,故事发生在“炎火村”,一个风箱炼铁盛行的山明水秀之乡。大量怪物疯狂来袭的“百龙夜行”即将到来,由多只怪物与统领它们的首领组成的“怪物群”向村庄发起袭击。整个地图到处都是大型怪物的身影……这一次,可无拘无束尽情跃动的动作、可随心所欲四下驰骋的原野,以及能够带来未知兴奋与惊喜的全新怪物,将为狩猎掀起全新的风潮。前所未有的狩猎体验正等待着猎人们!
怪物猎人崛起好玩吗?
总体来说,好玩!
先说对怪猎老玩家来说,挖素材只要敲一下,每次任务回来以后,接任务,武器锻造等NPC就在门口,大大节约了时间。MHW就是因为老家地图设计得太复杂了,所以冰原的时候还加了一个基地来改良。
其次宠物狗坐骑的加入,也是必然的结果。从冰原加入驯服坐骑就可以看出这是一个市场反馈以后的需求。因为怪猎玩法核心还是和怪物打架,其他跑地图收集素材只能是辅助。由于怪猎版本迭代太多,导致采集、跑图等系统也常年积累后过于庞大,所以这次加入忍犬坐骑算是一种统合方案。
骑乘中收集环境生物强化自己
而配合忍犬坐骑跑图,卡普空还专门设计了类似QQ音速等要素,让玩家一边跑图一边能收集地图上的环境生物来强化自己,是一种又好玩又实用又合理的设计。
最后为了“骗”新手入门,本作把使用频率最高的“太刀”大刀阔斧得整合了一番。做得既帅气又能让新手能够很快入门,把以前那些过渡版本中没想明白的操作都进行了整合简化。再配上这一作新系统,可以灵活搭配招式,太刀新手可以用“樱花气刃斩”一键开刃,大大提高了玩太刀入门的积极性。
综上所述,《MHR》本作是对《MHW》《MHWI》等诸多版本迭代中的问题好好整合以后,所展现的一个非常合理,以及展现出未来方向的一款作品。
回归了掌机的设定,比如端材,集会所4人联机机制这些。画面比P3时代好了很多,不及世界的画质。延续了世界的就难信号乱入任务,简化了联机,让任务更好做。村任务很简单,怪物血量少。集会所任务难度适中。总体适合新手入坑,老玩家也可以玩到最好画质的掌机版本。就是惊喜不及世界。机能受限了。总体评分9分吧。
总体是好玩的。虽然没有《世界》出来的时候那么震撼。
崛起的地形应该有史以来就复杂,但地图内容贫瘠,采掘点稀少,收集鬼火鸟的设定很奇怪。高峰太多了。副营地太少。除了村子的歌,其他音乐印象不深刻。
猎人可以飞檐走壁了,但狩猎时没什么用。铁虫丝技带来不少玩法,翔虫受身不错。但虫技有CD,变相大招,让人总想发动。
关于《怪物猎人:崛起》公布试玩片段的内容到此结束,希望对大家有所帮助,了解更多信息可以在站内搜索。