三国志12,三国志12威力加强版
三国志12新手如何快速强势开局攻略?
1、首先进入游戏,选择益州平定这章。
2、进入游戏后,选择刘备势力,调好难度,会有一段历史剧情,想看的话就看不想看的活就跳过,跳过后,会有一段教学,看完后大概就知道这游戏怎么玩。
3、刚开始第一个月,派阵中有口才的人去和孙权结盟(无论多大代价)。其次在各个城市适当的建筑兵舍,农园,市场,求人所。并派有能力的武将去管理,大力发展经济和兵力。
4、然后在成都建立技法所,让有能力的武将去研究,并在成都研究秘籍,然后在边境城市建立技谋所让有军师和鬼谋的人去破坏敌人的防御,以及大肆招募武将。
5、等到兵力大于对方时或者前期联合孙权攻打曹操和张鲁,注意攻打对方城池时要带上冲车或者投石。
6、按照此方法,你在游戏的前期能打到很多城池并能够取得强势开局,最后祝大家在这个游戏中玩的开心。
《三国志》三国志11和三国志12,你认为哪一款更好玩呢?
绝大多数人都会觉得11更好玩的,毕竟11的亮点真的太多啦,不论是趣味性或是策略性,还有3D大地图,都可以说是历代巅峰。而12的话也有一个亮点,那就是即使战斗模式,不过相较于11确实还是差了一些。11的战争在大地图上进行,而12的战争局限于一座城市,规模和自由度相对来说不够。总的来说,还是11略胜几筹,对三国志感兴趣的可以入手11试试~
择一座城做占领地,霸气辉煌,征战取地,少不了武器的加持,这里给大家推荐我们家的游戏键盘——V700-8A多模式有线无线背光游戏机械键盘无人区版。75%的配列,84键紧凑型布局,减少占用空间。蓝牙5.0、3.0、无线2.4G及有线4种连接方式,可同时连接5台设备,快速切换。铝合金边框,CNC切边,质感非凡~
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
探索机觉得只要是玩过了游戏《三国志11》和《三国志12》的人,绝大多数都会认为前者更好玩,包括我本人也是持这样的观点。11代的亮点实在太多了,无论是趣味性,还是策略性,亦或是3D大地图,都可以说是历代的巅峰。而12代除了一个即时战斗模式,还有亮点吗?
自从《三国志9》开始,包括其后的10、11代都有可在上面自由行动的大地图。然而到了12代,地图竟然退化到了平面模式,只能看到冰冷的点和线条代表城市和道路。城内景观也十分单调,给人一种粗糙的页游既视感。要知道12代可是与前代足足隔了六年,可在游戏基本设定上完全败给了11代。
从游戏体验看,探索机觉得12代玩起来非常容易上手,可很快就会腻。因为该游戏的亮点就是即时战斗模式,更开始我们会觉得很新颖,各种各样的武将战法让人目不暇接。可是攻多了城以后,你就会觉得这种打仗模式千篇一律了,野战和攻城成了按部就班的任务,提不起一点兴趣。
而11代的战争则要有趣的多,虽然回合制战斗在操作上略微繁琐,但是游戏元素太多了,有兵种间的相互克制,有武将单挑,可以建造工事,可以用火攻,可以使用计谋,血色衣冠还有光环系统,这么好玩已经让人不觉得繁琐了。更重要的是11代的战争是在大地图上进行的,而不像12代那样局限于一座城市,战争的规模和自由度更高。
总之12代顶多玩了一遍就会腻,而11代可以玩很多年,自己好好感受一下这两个游戏,然后判断哪个更好玩。
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!
身边的三国游戏爱好者中,喜欢三国志11的,基本不怎么喜欢三国志12,然而我是个特例,我不但喜欢311,也喜欢312,甚至,曾经更喜欢312。
最先接触到311的时候,被其地图和武将技能吸引,高低起伏的大中华地图下,指挥收下兵将,或据守关隘,或占据城池,组合搭配武将技能,往来冲杀,惬意无比。我是蜀国的忠实粉丝,特别喜欢诸葛亮和关羽,一文一武,忠与义、智慧和武力的化身,三国游戏基本是率先以刘备开局,311也是从新野小城的刘备开始的,刚刚入手,没有经验,刘备只有孤城,玩起来有一定难度,然而,难度可以克服,但始终除了诸葛、张飞、关羽,其他武将在手里用起来没有多大意思,打起架来,有种拿出来就是送的感觉,单兵作战能力差。好歹看在诸葛和关羽的面子,一直玩到出威力加强版,慢慢也发挖掘摸索出游戏的其他魅力,比如放火,单挑等其他玩法。
接下来,就开始转战三国志12,12最吸引我的就是弓兵可以上城墙,城门只要够坚固,或者派一员猛将堵住城门,可以把敌军射成筛子,我立马喜欢上了12的三顾茅庐剧本,不但有挑战,而且战场的操作也相对简单灵活,鼠标可以随时调整武将走位,加上地图小,统一时间短,玩起来比311的战棋模式要轻松很多,诸葛亮的技能八阵法和关羽的技能千里行也是相当牛逼的存在,后来玩得熟练了,三顾茅庐也没有了挑战性,于是开始不断尝试其他中小势力,尝试按照自己喜欢的模式去把控整个局势,玩到后来自己不建兵营,兵源全靠俘虏获得,还有,尽量和敌人刚正面,等敌人储备了大量兵力,让他以数倍兵力来攻我,他攻我守,摸索守城的乐趣、技巧,长安、汉中、梓潼这些有险关扼守的城市招募弓将尤其是带远射技能的武将来防守都是比较有意思的事情,其他城市因地势不同也各有特色,各有防守之法。做完这些312基本就没什么可发掘的了。
然后中间也接触了很多其他游戏,这里只提三国志系列,这其中就有313,313可以说是10和12的综合版,因为刚好玩10、12比较多,因此玩了一段时间有觉得没有多大新意了,于是,我又转回到了三国志11的大战场!发现311的各种mod已经日臻成熟,而且风格多样,几乎每位玩家都能从中选择一个适合自己的版本,玩起来也别有一番乐趣,果真,经典就是经典,时光沉淀,依旧能放出闪耀光芒。
总的来说,两款游戏各有特色,每一代三国志都有可能成为个人心中的经典。