《原神》八重神子值得培养吗,《原神》八重神子值得培养吗
八重神子为什么人气这么高?
八重神子人气高是因为她颜值高,而且是为数不多几个塑造出彩的人物。
八重神子这名角色的形象是参考了米哈游旗下另一款游戏也就是崩坏三中八重樱来设计的。而早在原神还没正式上线时,八重樱这名角色就有着非常高的人气(详情请见崩坏三第一年夏活的具体详情)。八重神子由于和八重樱长的实在是太像了,再加上其人设也非常棒,人气自然也就变得相当高了。
原神八重神子介绍?
1. 八重神子是原神中的一个角色,是由八位神灵所组成的存在。
2. 八重神子的原型是日本神话中的八岐大蛇,每个神子都代表着不同的属性和能力,包括火、水、雷、风、岩、草、冰和光。
3. 八重神子在游戏中是一个非常强大的角色,可以通过解锁不同的神子来获得不同的技能和能力,同时也是原神中非常受欢迎的角色之一。
八重神子是游戏《原神》中的一个角色。
1. 八重神子是“神梦”组织的领袖,拥有着非常强大的实力,是《原神》游戏中的一名五星角色,其战斗能力和血量都非常高,是个非常厉害的角色。
2. 八重神子是游戏中比较受欢迎的角色之一,她的性格外冷内热,在游戏中的配音也非常有特点,是很多玩家喜欢的角色之一。
3. 在游戏中,八重神子的主要武器是弓,同时也拥有着强大的治疗技能,在战斗中可以有效支援其他队员,提高整个团队的战斗力。
在强度争议中米哈游会改《原神》新角色「八重神子」吗?
先给结论,不会调整。
首先钟离的强度调整就有问题,钟离视频定位武神,但是实机演示定位盾辅,而且钟离是为了适配璃月3c出的盾辅(璃月3c都是以输出环境为代价换来的高输出,所以需要一个强力的护盾角色),钟离一开始版本有问题的地方在于,开护盾能被打断,以及e的长按短按自相矛盾,大招石化没有什么特别的地方,所以后续调整增加长按e开盾立柱子,以及长按e的抗打断是合理的优化调整,但是增加减抗就纯纯是不考虑后果的无脑增强,所以就导致了大膨胀时代的到来,这一点策划和玩家都要背锅。
然后说八重,神子0命其实略微超过一点满命皇女,但是很有限,原神一开始的强度逻辑,就是0命五星略强或者略弱于一点满命四星,(水火神香菱不在讨论范围内,因为强度超模了),所以神子强度是合理的,只是大家期望过高,再加上策划的刻意下毒(大招90能量22cd,且自循环手段放一命,大胆推测是为了给雷神复刻再拉一波流水),其实真正的喷点应该是空壳的无脑针对护盾,以及神子的大招下毒,强度不是喷点,专属圣遗物也不是喷点(因为原神除了武器带一点点专属的意思,圣遗物其实还是具有一定通用性的),所以各位不要被带节奏了,神子强度不能说t0,t1还是有的,主要是期望太高没达到期望失望就越大而已,所以神子强度是不会调整的,因为强度没啥大问题,就是有一点充能被下毒的意思。至于说的神子劈锅,还有各种莫名其妙的索敌,这个不修复我将带头冲锋[发怒][发怒][发怒]
谢邀。
关于八重神子是否会回炉重造在网络上引起了轩然大波,很多人都期待八重神子和钟离一样会回炉重造,但是按照索长个人看法这几乎是不可能的事,论点如下。
1、人物代表文化不同
钟离是璃月的神,璃月在游戏的代表是哪个现实国度是什么我就不用多说了吧?而钟离恰恰就是这个国度的神,这个神还相当拉跨引起的节奏可不是一般,尤其米哈游还是中国公司,当即就被打出璃月病夫的话语,而八重神子仅仅只是岛国的一只狐狸,角色舆论节奏不可同日而语。
2、钟离角色宣传宣传欺诈
当初钟离在宣传PV里可是有这样的宣传“巨额伤害”,“强大的护盾”“大量岩元素伤害”“大招石化增伤”等等词汇,但是到了现实就是钟离普功输出乏力(甚至不如香菱),护盾开启极易被打断,大招伤害近乎刮痧,石化后增伤被移除。这些都是实实在在存在的,所以构成了宣传欺诈,直接导致米哈游二次被冲。
3、角色没有烂到不能用
初版钟离与八重神子最大的区别就在于,初版钟离几乎是一个废物角色近乎不能用,当初的护盾跟猫猫有来有回还没有抗打断,岩柱伤害几乎忽略不计,专武贯虹成废品,几乎在任何队伍都无法生存,除了一个大招能看之外几乎没用。
目前的八重虽然也是烂,但是她的输出和伤害问题倒是不大,更多是机制和玩法割裂导致的手感不畅和玩法稀碎,而这种问题只要进行一些小修小补就能解决跟钟离事件完全无法比较