信长之野望创造:战国立志传 CE脚本修改方法教程,信长之野望战国立志传mod
信长之野望13怎么编辑武将?
信长之野望 13 游戏中的武将编辑主要分为以下几个步骤:
1. 打开游戏,进入武将编辑界面。在游戏主界面下方,选择“武将编辑”选项。
2. 在武将编辑界面中,可以通过拖拽武将头像来调整武将的等级。等级越高的武将,头像越靠上。
3. 调整武将的装备。为武将装备武器和道具,提高武将的战斗力。可以根据武将的属性和战术,为武将配置合适的装备。
4. 编辑武将的技能。武将拥有多种技能,可以根据需要选择和编辑技能。技能分为主动技能和被动技能,主动技能影响敌人的行动,被动技能影响武将自身的属性。
5. 调整武将的属性。主要包括武将的攻击力、防御力、速度等。属性越高,武将的战斗力越强。
6. 制定武将的战术。武将拥有不同的战术,可以根据敌人的属性和武将的属性,制定相应的战术。战术的制定是提高武将战斗力的重要手段。
通过以上步骤,可以编辑出具有自己特色的武将,为游戏中的战斗做好准备。
信长之野望12编辑怎么设置?
编辑剧本--编辑--建筑信息--(右键)增加建筑--金山输入坐标X:Y:(坐标怎么填我在下面解释)--确定---保存修改 坐标原点为地图左上角横向为X垂向为Y从所属郡可以看到你要添加金山的那个城市在哪(比如杂贺的主城杂贺城,可以在表中杂贺城的坐标是151160那么金山可以加在主城中心坐标往右5格的地方X:156Y:160刚好是山上不会妨碍平地的建筑也不会堵住路) 依照此法可以找到地图各点的坐标随意增加金山银山也可增加未发现的金山银山不过得探索才能用 更多问题你可以到信长之野望吧跟大家探讨信长之野望吧欢迎您来访
信长之野望14和战国立志传玩哪个好?
14扮演的是大名,能很好地把握控制势力全局,不会有属下不听话或者老板太傻这种事情,内政也相对简化,战斗节奏更明快,可以不做内政一路速推,由于各势力扩张都很快不太适合种田,难度比立志传要低 310你要控制很多城,可以进行战役发动,控制全国城市,进行全面战争。
psv版的信长野望威力加强版和战国立志传哪个运行比较流畅?
信长12和13各有千秋吧,我最近在玩13,感觉还行,不像三国11那么垃圾。
信长13打仗5人一队,还要摆阵型,也有战法,所以个人觉得比12强。
内政方面加入了修路系统,一个主城要与各个村庄路连上,才能进行修建,根据真实性了,技术方面也有加强,有许多新的技术,例如丰臣家的大回返,所有兵种移动加2,伊达的龙骑兵等等。

而且技术是合成的,也就是说占得城市越多技术资源越多科技越高,如果被人攻下,技术就得重新升级,比较烦。
人物头像,个人觉得不如12.现在几个13的问题1.日文2.跳帧问题,我遇到好多人包括我都有这情况,前期还好,后期会出现跳帧问题,画面不流畅,应该是优化的不太好。
总之光荣的游戏都是PK版的好玩,现在的13只是尝鲜吧,类似电影枪版那种。
希望能帮到你
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