《全境封锁2》后续剧情详细推测,《全境封锁2》后续剧情详细推测
育碧开放《全境封锁2》周末公测,玩家可抢鲜体验哪些内容?
漫长的封测过后,育碧终于决定开启《全境封锁 2》的公测,以便在正式发布前进一步完善内容。
如果你犹豫着是否要买入,不放参与本周末的免费公测,提前感受下新作的魅力。
据悉,育碧将推出面向 PS4、Xbox One 和 PC 平台的三大版本,而本次公测将持续到 3 月 4 日。
【育碧将在 3 月 15 日正式发布《全境封锁 2》】
作为一款第一人称射击类游戏,PC 玩家需要通过“土豆厂”的 Uplay 游戏门户进行登陆。至于 PS4 和 Xbox One 主机玩家,可以旨在游戏商店内访问。
与早前的封测相比,本次公测带来了更大的惊喜。
测试者们将有幸体验到《全境封锁 2》最终版的游戏内容,其中包括三条主线任务、以及开放世界的五条支线任务。
公测玩家可以选择三位主角中的一位展开冒险(Demolitionist、Survivalist 和 Sharpshooter)。
此外育碧允许玩家访问三个 PvPvE 暗区的其中一个、以及 4v4 PvP Skirmish 模式。
《全境封锁2》值得期待吗?
很是期待 而且也值得期待
当时玩一代的情景还历历在目
因为这游戏把所有我喜欢的元素都集合了
开放世界 第三人称射击 肝装备
画质及格 城市还原度高 优化帧数还不错 人物控制也很顺手
单人玩有剧情 多人玩还能跟几个朋友合作刷副本
实在是PVE肝够了还能去暗区PVP
怕你沉迷游戏还时不时的掉线断连来提醒你休息
多么人性化的阿育 这么良心的游戏肯定就是买买买啊
老实说不是很期待,看完E3实机演示,秉承育碧一贯尿性(参考孤岛惊魂5,刺客信条:枭雄,当然刺客信条:奥德赛是例外),此游戏很大几率只是一代的大型DLC,无非换了个背景,加了点内容,核心玩法基本不变,这样的二代,对于把一代刷了个遍的笔者来说,没啥吸引力。但如果没玩过一代,此作多少还是可以期待一下。
《全境封锁1》刚发售时因为缩水、内容少、网络、bug等一系列原因遭到大量差评,还好massive亡羊补牢,后续积极更新,加入地下模式,类似魔兽大秘境的词缀,换个花样刷;加入生存模式,类似吃鸡,但早于吃鸡;开放传奇副本,掉落红色极品装备;更新PVP模式,互相伤害;增加全域事件,增加难度刷。一系列更新,让这个游戏完整起来,好玩起来。
但是问题也不是没有,bug三不知也会碰到;装备太少,一旦一身PVE成型,也就没事干了;技能太少,真正的流派不算多,主流的就那么几个;暗区PVP外挂横行,进去就被各种原力大佬乱干。
这样,笔者在爆肝200小时,在把游戏几乎刷了一遍后,瞬间一副“我完事儿了”,索然无味的模样,一起玩的朋友也悉数离开。
对于玩过一代的人来说,除非二代多出大量新特性,比如有像当时更新“地下模式”和“生存模式”这样当量的新内容,才能吸引部分老玩家,比如整一个公会系统,来一个12人“团队副本”,也整一个“吃鸡”模式。若之前没有接触过《全境封锁》,喜欢末世背景,喜欢刷刷刷,喜欢肝装备,喜欢开黑,那《全境封锁2》还是值得期待的。
“When society falls,we stand”
在今年的E3展上,育碧放出了《全境封锁》的正统续作《全境封锁2》的消息,同时带来的还有实机试玩换面和大量的宣传,很明显可以看出他们是想挽回一代的口碑。游戏将于明年3月正式放出,但已经引起了新老玩家们的讨论,是否应该继续留下来?一代是否还有不舍和留恋?但育碧似乎铁了心要打造更加完美的二代,所以应该能使得玩家回心转意吧。
白宫,纽约又双叒叕遭难啦!有多少的影视作品,文学作品,游戏作品中描绘了这样的场景呢?如果有一天真的发生了,估计这些玩家们也会一脸恍惚的表示:“哦,原来真的发生了”吧,《全境封锁》的两代作品都描述了美国各种遭殃的背景,但二代这一次却让玩家们觉得有些在讽刺政治了,特工们将前往华盛顿特区,而白宫正陷入危机之中,除了腐败还有内战,而玩家们把这些情况和现实的一对比,就觉得官方是在讽刺政治。

当然了官方也很快站出来解释说明:这只是一款游戏,讲述拯救和奉献的游戏。无论是前作的纽约还是现在的华盛顿都只是为了增加真实感而设定的,并没有特别的意味。
将游戏与政治联系在一起也是人之常情,但要当新不要被有心人拿来用了。
而育碧所面临的下一个问题就是“庞大的玩家群体”了,要知道一代虽然有许多玩家在抱怨服务器不行,游戏性太低,任务太少,封顶内容不足等问题,但它的玩家人数依旧达到了2000万(这么多特工,你们都口嫌体正直是吧?),这庞大的特工人数可以是下一代的玩家基数,也可以是“2000万的差评”,因为一代虽然不错,但还是有些让人失望。所以还是要看育碧官方的努力了。
不过育碧官方表示,团队在一代时缺少经验,没想到玩家们攻略速度如此之快,也没想到外挂会如此猖獗,所以在二代会在继承前代优势的情况下加以改进,并持续为游戏增添新内容,这次我们很确信玩家不会因为玩法而感到无聊。值得一提的是,二代会添加8人副本。
而根据媒体的爆料,二代的结局是采用动态的模式,如果特工们任务失败了,历史将由暴君书写;如果成功了他们的名字则会载入史册,所以结局如何就看诸君的表现了(可能是在副本內)。
别忘了育碧每次都会给中国玩家们提供中文,所以一代的特工们即使嘴上说着不会去体验二代,最后还不是嘟囔着“真香”。
当国家分崩离析,我们将挺身而出。
作为国土战略局(SHD)的特工,我常年奔赴在反恐/缉毒的前线(滑稽),可谓是身经百战,直到那一天...
那一年,人为的生化病毒在纽约肆虐,社会动荡,国家秩序濒临瓦解。尽管联合特遣部队(JTF)早已接手整个纽约,但这帮由警察、国民兵、消防救护人员、灾害管理部门,所共同组成的一支武装力量,简直坑的不行,城市里罪恶滋生、恐怖持续蔓延。第一批特工就是在这帮废物的协助下,最终导致这批特工要不阵亡,要不失踪乃至叛变。万不得已,作为第二批特工的我们临危受命奔赴纽约,解救民众。
然而直到那天...
那是一个阳光明媚的午后,雪终于停了,我在街道上走着,接着我就遇见了那个拿着棒球棍的混混。当他自信的挥着棒球棍冲我跑过来时,我知道,纽约完了...
所以纽约完了,那就完了吧,仔细想想还是华盛顿重要点,在纽约我们积累了失败的经验,这次一定要拯救华盛顿。
(滑稽分割线)
言归正传,看了实机演示,目前来说确实增添了点花样,不过感觉和第一部不会有太大差。全境封锁比当年的E3确实有不少缩水,但说实话这款TPS网游质量真的还不错,一些设定很有意思。同时,我很喜欢这个故事设定,所以我会支持的,不过还得基于我的电脑...
最后,你们真是我带过最差的一届特工!
如何看待育碧抛弃steam转为Eipc发售《全境封锁2》?
谢邀。很多人从这个新闻中,读出了steam受冲击了,steam失宠了等因素,实际在我眼里,都是以偏概全的一种错觉。大家都知道steam平台最大的劣势就是分成比例这一个模式,而不要忽略它建立起来的初衷,是因为人家确实市场上一家独大过。
从18年的6月,《全境封锁2》的信息就已经登录steam了,如今眼看临近发售日,突然宣布取消steam版发售,玩家觉得G胖被打脸也是情有可原。我们需要注意的是,这是育碧的一个单纯发售行为,它和steam政策无关,和腾讯幕后支持的EIPC更无关。就目前steam上的游戏厂商来说,能这么做的似乎只有育碧一家,最多算上波兰蠢驴,两家罢了。
育碧拥有自己的UPLAY平台,在过去一年不断免费送游戏的推动下,也增加了很多的玩家注册量。所以《全境封锁2》即便离开steam发售,其销量也不会受到太大损失。这和EIPC上架拥有更低抽成的情况是截然不同的,因为对于很多像枫叔这样的玩家来说,没有了steam版,第一时间考虑的就是UPLAY购买,而不是去下载EIPC购买。我觉得EIPC的价值,在于欧美市场,亚洲市场以外的游戏需求者,它只是对UPLAY盲区的一个填补。并且这个盲区也存在不了多久,等从EIPC买来育碧游戏的人,明白每次启动还得加载UPLAY的时候,他们下次买游戏也就会考虑是否直接买个UPLAY的了。
所以说,育碧这样的决定,是出于对自己平台的信任所作出的决定。这和steam这个平台是否走下坡路没有太大直接关系。steam经营这么多年,界面、游戏数量以及用户群体,甚至针对不同地区的语言设定,都相对完善的多。育碧敢于离开steam去发售游戏不是因为EIPC分成低,而是人家UPLAY自身已经足够强大,仅此而已。
不请自来
《全境封锁2》作为今年上市的大作,开发商育碧并没有延续1代在Steam上进行发售,而是直接选择自家平台和新推出不久的Epic Games Store进行发售。首先我们来看一组数据:
2018年10月1日起,Steam平台调整了分成政策。
如果某款游戏在Steam上获得了超过1000万美元的收入,则该游戏超过1000万美元的部分,其分成比例调整为75%/25%;
如果该游戏收入超过5000万美元。则其中超过5000万美元的部分,其分成比例调整为80%/20%。
而Epic Games Store【以下简称EG】则刚推出不久,且旗下拥有目前全球人气超高的《堡垒之夜》。而上线之初的EG,直接宣布只向开发者抽取12%的分成,其余的88%的收入分成都可以由开发者拿下!
当然在这里老麦就不把育碧自家平台扯进来了,土豆大厂的Uplay相信玩过育碧游戏的玩家都知道...
欧美游戏市场火爆的平台之争
不难发现,国外游戏市场的平台竞争在近几年尤其激烈。Steam算是目前全球最大的游戏平台、社区,起步较早的它不但拥有数量众多的游戏,更有成熟完善的玩家社区等一系列功能。
而EA、育碧、动视,包括近来顺风顺水的Epic Game等大厂对平台早已虎视眈眈。各家都相继推出自家游戏的专属平台,希望借着各自旗下的人气作品来营造出专属平台跟Steam分庭抗礼,顺便瓜分市场。
但现实情况确实让他们心寒,光是保持平台的稳定就成了一个大难题,更不要说发展其余功能了。所以有些厂商为了推广新IP,PC端还是会选择在Steam上发售,因为适用群体的数量摆在那,没有必要和钱过不去。
当然G胖不是傻子,手握众多资源的他当然要物尽其用。去年10月初的分成调整就足以让大厂们感到不爽,更羡慕这个带着“和善”微笑的胖子每年都能赚得盆满钵满!
而这次育碧将《全境封锁2》选择在EG进行发售,无疑是一次全新的尝试。在此之前,动视也将旗下《使命召唤》的几款新作选择在了战网进行发售,从而脱离了Steam的限制与分成条例。
以上就是我的回答,望采纳~
同楼上回答,最大因素还是V社对游戏开发商的销售金额抽成过高,然后导致阿育少赚了很多钱(一年至少分了上亿给V社),而此时Epic跳出来说:我们抽成比V社低很多唷~
能多赚钱,阿育能不心动嘛~所以阿育当了这个出头鸟!
虽然目前会损失一部分的用户,但是考虑到以后可能越来越多的厂商也加入Epic,用户量增多后,一切回归正轨后岂不美哉?
但是目前Steam社区还有reddi上众多玩家都表示。。。绝对不会用Epic平台,宁愿购买Uplay版本的~哈哈哈。看到评论当时就笑出了声~
出头鸟?biu~
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