《合金装备:幸存》好用装备道具推荐,合金装备幸存好玩吗

游戏百科 2025-12-06 5
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下《合金装备:幸存》好用装备道具推荐的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家详细分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
  1. 合金装备幸存画质如何?合金装备幸存几月几号发售?
  2. 《合金装备幸存》是否可能与《合金4》重制版捆绑销售?

合金装备幸存画质如何?合金装备幸存几月几号发售?

大家好啊,这里是来聊游戏的慢歌。

《合金装备:幸存》是由Konami发行的一款潜入动作类游戏,是《合金装备》系列作品。也是第一部没有小岛秀夫没有参与制作的《合金装备》。(因为小岛秀夫离开科乐美时与之达成了协议,会将FOX引擎和MGS系列留给科乐美,并完成《幻痛》)回到正题,请看慢歌娓娓道来。

发售时间

《合金装备:幸存》在2018年2月20日北美发售,2月22日欧洲发售。

《合金装备:幸存》好用装备道具推荐,合金装备幸存好玩吗

《合金装备:幸存》售价39.99美元,约合人民币265元。参与预购可获得首日生存包特典。

画质

以画面评测见长的媒体DigitalFoundry对《合金装备:幸存》进行了评测。通过过对PS4Pro运行《合金装备:幸存》技术分析发现,原生分辨率为1440P,画面包含不少特效。但在场景比较复杂且特效较多时,帧率会下降至50到40之间。如果把分辨率设置到1080P的话,偶尔还会出现丢帧的情况,不过几率很低。

谈游戏

本作游戏背景设定于《合金装备》系列宇宙框架,但采用了另一条假想时间线,玩家将扮演母基地的士兵在末世环境中求生。在《合金装备》系列(除崛起)的潜行玩法的基础上加入了大量探索和求生类机制规则,是该系列一次大胆的创新尝试。

从宣传片中可以看出《幸存》在地图、人物外形、武器等都有《合金装备5》的影子,玩家可以创建自己的角色,学会收集资源、制造武器、建设基地、甚至打僵尸。

熟悉科乐美的玩家也知道,Konami是一个对钱比较感兴趣的公司。在利益面前逼走了五十岚孝司(恶魔城之父)和内田明理(科乐美高级游戏制作人及制作部门总监)两位汗马功臣,最后也逼走了小岛秀夫。

《合金装备:幸存》最近的消息表示Steam玩家少,最高还不到八千,新开存档甚至还要收费。与《幻痛》发售首周在线人数(最高达到了9万952人)相比相差了将近10倍。


没有kojima桑(小岛秀夫)的《合金装备》还能称作《合金装备》吗?(心疼kojima桑,顺便期待下kojima桑新作《死亡搁浅》)

慢歌只想说:Fxxk Konami。

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《合金装备幸存》是否可能与《合金4》重制版捆绑销售?

题主的这个问题是因为看到使命召唤才有的这个想法吗?

个人认为可能性不大。原因有以下几点:

1、合金4重置基本短时间内不可能。即便重置,也应该对2、3这两代甚至更早的MG进行重置。合金4的画面还足够优秀,重置不会带来什么画面的提升,就更会引发粉丝对于赤裸裸炒冷饭的不满。况且,合金4重置成本也不会太小,这一代故事太长,过场动画太多了,重置起来得不偿失。

2、合金装备系列任意一作,即便是前几作的重置版,也绝不会捆绑销售。他们只可能采用独立游戏贩卖的形式,因为每一作的重置,多会因其各代独特的玩法而产生额外的重置成本,况且这么个口碑极佳的系列,放着不单卖,可惜了不是~~

3、最重要的一点,合金4我认为是各代中最浓缩小岛对于合金世界构造的个人思想的一作,这作可以说已经是溢出了其个人的游戏特点。而新作,则是对于科纳米来说非常非常重要的实验作,在小岛秀夫离开后,这个金字招牌能否摆脱小岛的痕迹,这作非常重要。那么兄弟你认为,他可能将两作放在一起卖吗?还唯恐玩家忘记了之前合金装备是什么样子好拿来做对比吗?现在KONAMI恨不得所有合金玩家都选择性失忆,忘掉系列前作是什么玩法,只记得这个游戏好玩就好了……

所以,捆绑销售这种形式,现在就是一个错误的时间,错误的对象,错误的形式。我觉得现在日式厂家越来越现实的时代,这种方式不太可能出现在幸存这一作中。

不现实……

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助,了解更多关于《合金装备:幸存》好用装备道具推荐的信息可以在站内搜索。