《帝国时代4》中国好用战术推荐,《帝国时代4》中国好用战术推荐
帝国时代3亚洲王朝日本战术。高手进。我主要用日本‘?
亚洲王朝日本对付欧洲就用雉刀骑兵加上铁炮足轻,返炮兵和火枪能力比较强,不容易阵亡。
对付亚洲其他两国用日本武士加上流嘀马(骑射手),网上都在用这种战术,亚洲国家部队大部分轻甲,武士对付一切不成问题,高攻高防。但是不管打什么,都是要运输一个清正大名,那厮有光环提升你的是兵作战能力。你的部队攻击力会高出全地图所有士兵战斗能力。如果,你是争霸战,想要快速解决战斗,发展经济,多的经验,然后主城无限雉刀骑兵,配合上一些日本火枪手。速秒对手,不成问题。后期,经济狂猛发展,可以造那个来自旗本家族的武士。很强,佣兵无强有旗本武士。帝国时代2条顿战术(PS:这个文明适合防守还是快攻,求详细分析)?
帝国时代2版本和征服者版本中条顿的优势有区别,在帝国时代2版本(红帽子)中条顿的城镇中心射程和攻击力都加倍,防守能力巨大,如果玩TC快攻也很猛,因为别人的TC射不到你啊。
在征服者版本中把城镇中心的优势给取消了,但这并不意味着他的快攻优势没有了。我分阶段介绍下。
封建时代,条顿的塔可以驻扎10个人,这就为封建的塔暴快攻提供了条件,驻扎10个村民或弓手的塔杀伤力极大,无论是杀伤敌人还是与敌人的塔对射,都占尽优势,此外城堡时代射击孔科技免费升级,使得条顿的塔让敌人头疼不已。
条顿还有个优势,就是种田需要的木材比别的民族少三分之一,这为城堡快攻(主要是马暴)提供了食物基础,,除了不能研究驯马术外,条顿的马可以各方面科技都是齐全的,而且还有不易被僧侣招降的优势,所以在马暴比赛中,条顿也是热门的民族。

另外由于农田优势可以使得条顿经济很好,可以尽快进入帝王时代,到了帝王时代条顿的兵种比较齐全的优势更明显,有长戟、冠军、火枪、重弩、游侠、重投、手推炮、炮塔,还有能单挑的过游侠的超猛步兵条顿武士。t
条顿的骑兵步兵是慢了些,但是对战中这些速度劣势不是很明显,尤其是阵地战中。
综上,条顿是个攻守兼备的民族,无论快攻还是防守反击都不差。上边有个哥们说条顿没什么用,我不敢苟同,我觉得是他对条顿和帝国的理解还不够。
帝国时代2蒙古战术优缺点?
历史上蒙古大军在十三世纪发动了数次大规模的西征。凭借较少的军队和几乎没有的后勤供应战胜了所有的敌人 。蒙古的优势的确实在于骑兵的训练,而蒙古的速度是全方位的移动速度,蒙古的骚扰能力很强,轻骑兵+蒙古骑射手可以很好地牵制对手,而全方位就是连攻城器械蒙古人都是提速的。这得益于蒙古的特色科技,快速移动的攻城武器可以在短时间内进攻敌人,不给对手任何的机会。蒙古轻骑兵与骑射手的完美配合,在速度上的优势,和相对拥有的威力,使得蒙古拥有打猎效率快50%。骑射手加20%攻速。轻骑兵加30%生命值。组队时轻骑兵视野加2。
蒙古的核心建筑是攻城器制造厂和城堡。在决定版里还要加上马厩,因为可以生产草原突骑。打猎效率快,意味着蒙古吃猪吃鹿更快,可以快速拥有大量食物,生产更多农民或者更快地进行帝国时代的升级。是一个相当不错的优势。骑射手加20%攻速,这个优势使得蒙古的骑射手威力十足,而蒙古突骑本来就是高攻速攻击力量。蒙古的轻骑兵虽然没有三级甲,但是血量加了30%,这使得蒙古的翼骑兵在满级情况下有高达这117点的血量,是超强的兵种。
组队加视野的优势可以让蒙古更方便赶寻找野猪和并在敌方地域获得敌国的食物,但优势不是特别巨大。
蒙古的科技游牧聊胜于无,房子被摧毁以后不影响人口,但城堡被摧毁以后还是影响到人口减少。
蒙古可以说是无敌的存在,数量巨大的翼骑兵和无敌的草原突骑,攻速超高的蒙古骑射手,还有高速移动的攻城器械。所以蒙古的战术就三个字,快、准、狠。利用它高速移动的军队,准确地找到敌人,用重型冲撞车撞开城墙或撞毁建筑,翼骑兵涌入其中,无情地杀戮。沉重打击敌人的经济贸易线。
蒙古就是要利用他前期的经济优势,前期就需要不断地骚扰敌人的经济,攻击对方的农民。因为野猪和野鹿的肉数量是有限的,等野猪和野鹿的肉被吃完,蒙古的经济优势也就不复存在了,所以快速升级和快速进攻敌人并迟滞敌国的升级是非常重要的。
但是蒙古在与敌国一对一的战争中并不具有对决的实力,因为蒙古在后期需要大量的黄金,这使得在一对一的对决中,除非能在对手升级前期快速消灭对手,否则黄金的缺少会直接影响蒙古军队的进攻和防御指数。
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