云顶之弈S4平衡调整最终改动介绍,云顶之弈s5不平衡

游戏百科 2025-11-27 18
大家好,今天给各位分享云顶之弈S4平衡调整最终改动介绍的一些知识,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
  1. LOL云顶之弈迎“重大改动”,拳头设计师出手将6刺客阵容属性大削,虚空刺玩法还能玩吗?
  2. LOL云顶之弈新改动,大刀阔斧是否考虑玩家的感受呢?

LOL云顶之弈迎“重大改动”,拳头设计师出手将6刺客阵容属性大削,虚空刺玩法还能玩吗?

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当前云顶之弈版本的虚空刺玩法,属实难顶

尽管LOL云顶之弈模式国服上线没有特别长时间,但在经过国服众多玩家加上大神的共同努力下,各种套路或者说是玩法都已经是开发殆尽,现在如果还有召唤师提到四狂野双龙玩法,却犹如是上个时代的产物,会让人感觉到有些遥远。但事实上,四狂野双龙玩法仍然是目前云顶之弈的主流玩法之一,其强度并不会弱于其他流派,但只是其他套路的兴起,让四狂野双龙玩法稍显暗淡罢了,不过仍是非常值得各位召唤师使用的云顶之弈套路之一。而如果说起LOL云顶之弈当前版本的“王者”,那么必然会有虚空刺玩法一席之地。

“拉面熊”玩法虽好,但我相信各位召唤师在自己尝试之后已经发现了这个阵容的一个缺点,那就是三星狗熊很难凑齐,而且火炮这件装备,真的是得看天命,现在的云顶之弈玩家都学精了,都知道反曲之弓或者说火炮的重要性,所以都会优先拿这件装备,如此一来,如果你想凑齐“拉面熊”阵容,只能靠自己的运气去从野怪身上凑了。那么由此一来,“拉面熊”也没有想象中那么强,反而虚空刺阵容,才是成为了“最佳人选”,三虚空本身是很好凑齐的,而3刺客或6刺客显然也不是太难的事,比较不吃装备。

虚空减物防,刺客加爆伤,如果加上无尽之刃这件装备,一秒爆伤2500绝对不是梦,你会发现你的后排在虚空刺面前宛如纸片,刺客英雄一碰就碎,比当前版本召唤师峡谷里的ADC生存状况还要惨,毕竟6刺客的爆伤加成在650%,这伤害配合穿甲,谁顶得住?而对于刺客阵容的过于变态,拳头设计师近日终于也是准备对其“下手”!按照设计师的改动思路,他们准备将刺客阵容的爆伤加成削弱,3刺客爆伤总额从375%降低到300%,6刺客从爆伤总额650%降低到500%,且爆伤由乘算改为加算。

那么如此一来,LOL云顶之弈虚空刺阵容,可能将会成为“过去式”了。这个道理很浅显,就拿刚才的四狂野双龙体系来说,他们这个阵容本身就不弱,又没被削弱,而虚空刺玩法没变,但是却被削弱了,跟其他的主流阵容体系比起来,一下子差距就拉大了不少。没想到拳头设计师这次出手,居然就是对虚空刺下手,看来设计师自己在玩云顶之弈的时候,肯定没少被对面的刺客所秒过,因此这次只好先削为敬,佩服佩服!不过我们有一说一的是,当前虚空刺玩法确实有点过于强了,这刺客的爆伤完全看不懂,更别提拥有无尽的时候了。

不知道各位召唤师如何看待拳头设计师将大削云顶之弈刺客阵容此事呢?你认为虚空刺阵容之后还能玩吗?来来来,咱们一起在评论区里聊聊吧~

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LOL云顶之弈新改动,大刀阔斧是否考虑玩家的感受呢?

游戏本身就是一个精神方面的虚拟产品,那么它的每一次改动不但是对玩家的一种考验,也是对游戏本身的一个进步的发动机。所以我认为他肯定是有考虑玩家的一个想法的,以及玩家的体验。那么主要原因呢?我认为就有以下几点。

第一游戏作为一个虚拟产品,那么它的肯定注重的是玩家体验,因为他需要留住的是玩家,那么怎么样去调整这个游戏体验呢?他只能做不断的感动,所以游戏大家都知道的有两个版本,一个是测试版本,一个是正式版本,那么测试服就是专供一些喜欢玩游戏的玩家。去玩游戏,然后发表意见,根据意见综合以及游戏本身的一些条件来做出相应的改动,那么这些改动肯定也会让一些玩家对此无法接受,那么肯定他是对游戏本身是由所考虑的,所以从游戏本身来讲了,这个游戏的调整我认为是可以接受的。

第二游戏需要进步,就像人一样,我们人也需要不断地学习,不断地进步,那么这个进步是怎么样体现的呢?其实就是通过游戏的不断调整,不管是从英雄属性还是皮肤,还是他的地图以及他的视野以及它的一些游戏玩法,那么这都是他需要不断去进行一个维护的,这都是相当于一个运营方面的东西,那么这些东西一定要做的好。做的不好玩,家的流失会比较快。所以我们对游戏一些调整,他也是为了适应版本以及对游戏的平衡而做出的相应的调整,所以单从游戏的调整方面来讲,我认为也是可以接受的。

云顶之弈S4平衡调整最终改动介绍,云顶之弈s5不平衡

昨天,云顶之弈测试服更新了许多第二版棋子,内容主打元素崛起。

新版本自然要有新气象,我们熟悉了三个月时间的种族&职业搭配模式正式我们告别,随之而来的,是全新的职业搭配以及玩法。


云顶之弈的更新,在以往每周一次补丁,两周一次一次更新的情况下。在环境逐渐成型,游戏也趋于稳定以后,才取消了热补丁更新,转而两周一更。

这么做的目的也显而易见,就是为了保障游戏的活跃,通过每次更新来决策游戏环境与未来的发展方向。同时也是根据玩家反馈,其中包括一系列的游戏平衡性调整,以及BUG修复等等。

但这一次云顶的大换血,势必会造成一系列连锁反应。优缺同存,才是游戏正态发展的合理方式。

云顶之弈的定位便是棋牌竞技,所以“运气”同样占据了很大一部分结果。而游戏机制的发布,在决定了游戏的方向同时,也局限了游戏未来的发展以及创新思想。

首先对于卡池机制

这一点就决定了游戏的时长以及整局游戏的运营策略。过深的卡池稀释了合出高星级棋子的概率,所以在英雄基数上,只能维持在60(设计师言)以内。过多,稀释概率;过少,难度降低。所以这是一个很好的平衡点,至少就玩家反馈以及云顶的运营来讲,这点是非常成功的。

其次是选秀

这可谓是云顶之弈的一个创新项,类似于游戏攻略过程中的一个休息补给站。让大脑在经过长时间的对弈之后,可以在这里重新开始理清思路,应对决策;任何的策略以及运营,都是在这里体现出来的。

装备掉落及选择

野怪的装备掉落,以及选秀的装备,都是考验运营的一部分。散装应该合成什么,又与怎样的阵容相搭配;在对手抢走你的关键散装以后,又应该如何应对......

装备的强度相对来讲是略大于羁绊的,所以它在整个阵容里的作用举足轻重。所以云顶出现了许多打完石头人给6块钱的这种情况,通常这个时候大家的心态都会有不小的影响。但也不至于因为装备就能完全破坏掉游戏的运营以及平衡,这只是拉低了你获得第一名的几率,而不是整局游戏的崩盘。

在新版本中,装备同样也会迎来一系列的改动,包括金铲子合成的暗裔、法师、约德尔等等;所以接下来的更新,也请大家持续关注掌游宝第一时间推送。


游戏更新的优点:

1.活跃。毫无疑问,通过不定的翻动云顶环境,换来玩家的积极反馈与活跃,而非在某个环境下待久了以后的死气沉沉。

2.平衡。即使被许多人大骂“运气之弈”,但总的来说,游戏体验较好,各版本始终能保持着一股互相制衡的状态。

3.新颖。对于喜欢尝试不同体验的玩家而言,这次更新无疑是一次优质的游戏体验。尽管改变了云顶原本的内容,但熟悉的机制存在,熟悉的英雄存在;云顶之弈才始终真香。而云顶之弈所依托的后盾,其实正是以我们所熟知的各大英雄作为底蕴,同时推出全新的规则。

缺点:

更新实在太快,导致一部分刚入坑的玩家还未能适应旧版本,新版本就要即将来临。虽说还是云顶之弈,但以往的羁绊、棋子、装备都将大部分改动;一切游戏体验在新版本都将不复存在。其实云顶之弈经过三个月的运营,虽然游戏趋于成熟,但还有一大批玩家其实还未能适应这种游戏模式。一些无法适应新版本的中低层玩家,必然会因此而放弃。

推陈出新,打破固定的格局,这是很大胆的决定,但会因此带来什么样的影响,我们谁也不知道。

虽然更新已成定局,但还是有网友希望能进行一系列的折中改动。其中,分出如卡牌游戏一样的狂野模式与标准模式,就是一个不错的解决方案,给喜欢老版本的玩家一个归处,而不是强行留下玩家到第二版。

当然,我们更期待每个版本推出一套卡池,然后每三个月进行一次轮换。时间成熟,总会轮换到一个你所期待的版本。

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