《黑神话,黑神话:悟空

游戏百科 2025-11-23 13
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  1. 为什么我看《黑神话:悟空》都是中国元素但感觉还是满满的外国味道?
  2. 《黑神话:悟空》5年内能发售吗?

为什么我看《黑神话:悟空》都是中国元素但感觉还是满满的外国味道?

戏说不是胡说,改编不是乱编。看到一个游戏,就说人家是缝合怪,这样的喷子是要向全国玩家谢罪的!

有人问我,《黑神话:悟空》是缝合怪吗?我天天在斯坦索姆刷胖子,我太了解缝合怪了。

看到别人的优点就不能学习吗?

非得扣上个罪名,才能显示出“众人皆醉我独醒”?我问在看这篇文章的知友们,知道什么是缝合怪的请举手。

没有一个人举手,什么叫缝合怪呀?(战术后仰)这叫拿来主义!看到别人的优点,就拿来!

一个国家没有自己的3A是可惜的。有了3A的雏形,不但不支持,还想着扣帽子,那是可悲的。面对这种情况,我是笑不出来,我眼泪在肚子里转。

评价《西游记》游戏,要抓住原著的精髓,就是西游精神。西游精神就是拼搏进取,不屈不挠,永不言败,尤其是乐观向上。你不能看了演示视频,上下一打量“哎呀,好熟悉呀”,这怎么能行呢?看到熟悉的现代游戏元素,就觉得是缝合怪,这是是非不分,人妖颠倒!

不过说到妖,让我想到《黑神话:悟空》里的妖怪“狼教头”。他在游戏里的动作设计,静若处子,动若脱兔,深得中华文化的精髓。

今年下半年,中美合作(中方团队,美方引擎)的游戏《黑神话:悟空》将继续推进。

希望制作公司游戏科学,用心制作出一款好玩的3A大作,文体两开花,弘扬中华文化!

这都是先入为主的概念,国产游戏比国外游戏发展慢起步晚,所以很多游戏都有其他大作的影子,比如你看这个就有魂狼影子,格斗游戏就有拳皇街霸影子,恐怖游戏就有生化逃生的影子,毕竟该有的已经都有了。完全创新那太难了。如果中国游戏比国外先发展十几年那是你看外国游戏都是中国游戏的影子了。

其实就是在模仿,《黑神话:悟空》怎么看都像是在模仿《只狼》。它的前作《斗战神》一样也是在模仿《暗黑破坏神》。但这不影响它成为一部好游戏,至少我认为国产网游里面论讲故事,没有一部可以超过《斗战神》。希望这部《黑神话:悟空》跟前作一样可以把故事给说好,弥补当时《斗战神》的遗憾!

游戏科学的团队就是曾经制作非常有前途的游戏《斗战神》的团队,所以对今何在所写的《悟空传》很了解。《斗战神》的名号是白骨之后再无西游。而这次就是要续写或者重新体验 黑暗西游记。西游记的另一面,众神真的那么伟光正吗?不见得。

悟空:我要这天,再不能遮盖我眼;要这地,再不能埋葬我心;要这众生,都明白我意;要这诸神,都烟消云散。

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《黑神话:悟空》5年内能发售吗?

很难说 这种游戏 投入太大 方向难把控 不知目前进度多少 如果使用虚幻4 做出来后 很可能会过时 使用虚幻5 之前工作是否要重做是个问题 公布后 关注度太高 把自己架起来了 只能做好 而难免众口难调 加上动了一些人的奶酪 是否会遭人坑害 只能说 在路上尚有九九八十一难要面对

很难说,这里可能要说很多人不爱听确又是事实的话。现在对于游戏科学来说,最好的选择就是回归老东家腾讯的怀抱下。

为啥这么说呢?从宣传视频来看,游戏科学目前就是在招兵买马。简单来说,目前限制进度效率的就是人员。当然,可能还有资金的潜在问题。但是这么一个宣传视频,除了吸引投资和员工之外。自然还会吸引各类巨人来收购甚至挖角。我相信最近过去挖人的猎头肯定非常多,大家都需要生活,面对高额的工资真的能守住所谓的游戏初心么?并不是我看不起曾经量子的这群人。当年斗战神,是目前腾讯投资最大亏损最大的项目。也是目前国内投资以及损失最大的游戏项目。当年量子工作室有说为了游戏放弃工资把项目经费减下来么?养家糊口合情合理,腾讯止损也是合情合理。人活在世上多少真的能跳出钱的限制?所以现在面对挖角,游戏科技真的守的住自己的员工么?

还有一个就是3A游戏收益的问题,首先国内目前是处于一个劣币淘汰良币的情况。玩家们比起3A跟喜欢被各种垃圾氪金游戏。有时候别说国内出不来3A大作,这是用户市场决定的。大众情愿用垃圾电脑玩一刀999999的氪金游戏。都不愿意用好电脑一次性买个3A。情愿玩免费的氪金游戏也不愿意买点卡月卡玩好的MMORPG。这你和我说怪国内厂家不行?为啥国内有点实力的单机厂家都要在steam上上游戏?因为国内玩家不买账啊。这类问题都会导致想做3A游戏的公司要么破产要么大亏。但是随便做个换皮氪金游戏都能大挣钱。这难道又是游戏公司逼玩家这么消费的么?这也导致未来科技游戏不一定有足够数量的融资支撑下去。

所以游戏科技的未来,还是很艰难的。有人问过我,什么时候国内3A能出头?我的回答是,什么时候骂腾讯踩腾讯不是一种政治正确了。大众能够认真对待游戏公司了,市场就会改变了。

那要看游戏的制作组打算以什么水准来发售这款游戏。

如果打算整个游戏全程保持甚至超越演示视屏所展示的水准,那么5年内能发售可以说对制作组来说是个莫大的考验。无论是从人力还是财力来看,目前的制作组很难在5年内开发一款可以和市场上3A大作匹敌的作品。因为一款3A游戏,画面只是其中一个组成部分,后续的玩法,系统,剧情需要耗费的精力还需要制作组拼命才行。

如果5年内甚至更快的时间发售,那么这款游戏就赌上国产游戏的未来,一但曾经的血狮事件再次发生,那么国产游戏刚刚打开的大门将彻底封死。

期待越高,失望越大。希望制作组能够明白这一点。

从目前来看,这款游戏具备成为国产游戏巅峰的素质,希望能够真正的和国外大作同场PK,展现国产游戏的新篇章。

演示视屏一出,这款游戏期待值爆表,是红是黑,就看制作组最终的答卷了。

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