《英雄联盟,英雄联盟总决赛
《王者荣耀》依然火热,拳头与腾讯为啥还要出《英雄联盟手游》?
因为英雄联盟的端游快凉了,我知道我说这话会被喷,但是最早真正热爱联盟的人估计都30岁以上了吧。有很多事要做了,没时间坐在电脑前玩了。而手游就不一样了,忙里偷闲就可以打一局。所以,手游比端游火将是必然的。我以前也是“高贵的LOL玩家,看不上贴膜玩家”,后来,电脑一年都没开机了……
你好非常荣幸回答您的问题,希望对你有所帮助
至于这个问题呢是为了笼络英雄联盟的爱好者们,所有游戏都会有一群铁粉,但是不会所有铁粉都会有时间坐在电脑前玩游戏,手游会更好的解决这个问题,让没有办法坐在电脑前玩游戏的人也体验游戏带来的快感!
首先我先回答你的问题第一王者荣耀没有得到英雄联盟的授权英雄联盟是外国研发的游戏,
很多元素的英雄特效特性,都不能用到王者荣耀,其实在王者荣耀没有出来前,拳头就已经申请授权,只是没有审批下来,担心LOL会流失玩家。
这几年来,英雄联盟2013/14/15/16这么火爆。原因手机游戏市场,方面拉拢了玩家很多,比如吃鸡游戏,王者,还有一些手游。所以腾讯必须出英雄联盟手游,因为这不是偶然,是已经策划很久了,箭在玄上不得不发,那些策划人的心血不能白留了。
英雄联盟会不会凉?肯定绝对不会,他单单只是游戏,别忘了他是电子体育竞技,有国家支撑的,出国比赛的,拿s9来说,腾讯专栏S9,现在有很多电子竞技学校。
我回答完了
你好,关于这个问题,表达一下我的观点。
手游的出现是为了挽救正在下滑的“英雄联盟”这个ID的价值(在MOBA游戏颓势前再捞一波)
即便英雄联盟玩家一直瞧不上王者荣耀,但是不得不承认,英雄联盟的玩家份额正被王者一点点蚕食(这里面有联盟自己的锅)。之后爆火的绝地求生,更是在英雄联盟的身上啃了一大口。
这里我要强调一下:由于吃鸡游戏的特性,让部分玩家的心态开始越来越娱乐化,不再像从前那么重视输赢。“玩游戏只为了快乐,快乐就完事儿了”,我不去评价这种变化的好坏,但这确实促使快节奏游戏崛起,RPG类游戏走向深渊。
英雄联盟的主要玩家人群是90后,但是不知不觉最大的九零后都奔三了!工作因素、家庭因素让以往的游戏时光不会再有。游戏是年轻人的专属,而他们更加喜欢快节奏的手游。
由于手机性能的迅速提升,前期的手游市场空白让王者荣耀赚了个盆满钵满,许多公司跟风把开发天平倾斜向手游。这也是导致了端游没什么活力,手游却如雨后竹笋的主要原因(都是因为钱啊)。
在《中国移动游戏市场年度综合分析2019》的报告中明确表示:
截至2018年,手游在中国网络游戏中的市场份额已超过六成,端游占三成左右。预测到2025年,手游在整个市场中的所占比例将达71.5%,逐渐式微的页游届时只有2%左右的市场份额,端游将长期陷于供需矛盾中。
英雄联盟的下滑并不是个例,端游市场都出现了不同程度的下滑,这个时候果断推出手游(憋了好长时间,我还以为拳头放弃了),确实能够挽救LOL这个ID,拉回部分联盟玩家。同时能和增长速度放缓的王者荣耀形成竞争关系,刺激MOBA市场,并划分玩家群体,比如QQ和微信的关系(老少通吃?)。
腾讯做的市场布局向来是左右手的互搏关系,这次推出的手游版仍然勉强算是意料之中,除此之外还推出了一大波情怀之作,打上英雄联盟的标签做卡牌格斗等挂羊头卖狗肉的游戏。
唉,拳头被企鹅收购后,确实变了。
有其他意见请欢迎指正。
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谢谢。
对了,点个赞再走呗。
很高兴回答这个问题,我是属于两个游戏都有接触的,因为王者荣耀在未成年领域取得了不错的成绩,英雄联盟的玩家基本上都已经成家或者有工作了没有大量时间玩游戏了,为了巩固英雄联盟玩家的基数,手游是一种必要选择,英雄联盟在全世界的玩家基数是很大的,如果在国内不行的话完全可以依靠海外市场大量吸金
为什么最近很多人觉得《英雄联盟》已经不是原来的那个游戏了呢?
虽说有些下滑,可他依旧是很多人心中不二的选择。就我个人而言,我又爱又恨。为什么呢?
1、更新改动感觉越来越大,慢慢有点不适应了,尤其是倦鸟回巢的小伙伴回来都是懵逼状态,进入游戏后站在泉水发呆,队友以为是个演员在挂机 。

2、游戏惩罚机制感觉就是个摆设,游戏环境急需进化;对投诉应该实收解决并进行反馈。举报了好多骂人的喷子,但是感觉没用,喷子依然嚣张无比。
3、说是匹配的队友,但是有时候就像匹配的机器人一样;建议排位英雄必须在多少场以上方可使用于排位赛,避免好多人在排位是拿来练手。
4、隐藏分的高低害了好多人,应该取消该机制;赢几局就会碰到挂机的、吵架的,让人很讨厌。好多人来来回回的打晋级赛,处在不上不下的位置。
5、实在不行就合区,只留电信、网通、教育等几个大区,像有些区打排位排队得等好长好长时间,都没有活跃玩家在线。
6、金币越来越多了,可是没有什么卵用,策划该怎么解决这件事?是不是该安排一下金币的价值。
大神教学
《英雄联盟》可以说是陪伴了很多人青春的一款游戏,凭借着出色的故事背景,匹配玩家舒适度,以及国际比赛的激烈程度,一直在MOBA类玩家中爆火。从S1开始到如今来说,很多玩家都觉得联盟已经不是原来的游戏了,小编觉得是以下原因造成的:
英雄人物的变革
为了适应比赛与游戏的公平性,以及游戏的多样性,联盟也是发展也是进行了很多的英雄改动,改变了英雄机制后才能让游戏拥有更多的发展,而这种英雄的变动则会改变游戏之间的英雄配合,而英雄的推陈出新反而更会让玩家对游戏产生了一定错觉,觉得联盟已经变了样子。
游戏环境变差,国服“喷子”占多数
游戏的环境对一个玩家而言是极其重要的,但是“喷子”这一存在对于每个游戏来说都存在,但对于《英雄联盟》的玩家数量基数较大,游戏环境内很难保证没有“喷子”的存在,而最初那种互相交流,即便处于逆风局也不放弃,只为拿下比赛胜利的心态已经不复存在了。
玩家年龄多数处于上班年龄段
曾经有一句比较爆火的顺口溜“网吧五连坐,从来没赢过”。这句话用来形容朋友之间开黑打五排,但是玩这个游戏的90后到00后基本为主力军,而现如今的“小玩家”基本都是在《王者荣耀》、《和平精英》里面“叱咤风云”,曾经的90后00后如今也都到了快上班的年龄,虽说平时还是会玩联盟,但是曾经在网吧与朋友五排的美好时光已经不复存在了。看着好友列表里黑黑的一片,曾经的“召唤师”也已经长成了大人,提起《英雄联盟》更多的人会形容“它”是青春,而现如今的联盟对于玩家而言,却已经不是原来的游戏了。
对于这个问题,大家还有什么不同的看法,欢迎大家在评论区积极讨论!
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