刀塔传奇现版本敏系普通英雄红0属性对比分析,刀塔传奇进阶红色顺序
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dota2狙击手选择带智力还是敏?
可以智力也可以敏捷,不过狙击手是敏捷英雄,最好还是敏捷。
狙击手一般前期就是出鞋,点金手,疯狂面具,天鹰戒,猥琐打钱。到了中后期可以出魔龙枪,bkb,大炮,撒旦,暗灭也行。总之狙击手的打法就是增加射程,猥琐输出,最好是躲在别人够不着你的地方,因为不抗打

Dota2玩家吐槽冰蛙用脚做平衡,敏核纷纷丧失统治地位,你觉得呢?
敏核纷纷丧失统治地位
- 小鱼人连续数个版本之孙,ti9胜率惨淡。常常作为针对敌方少控阵容的counter英雄,玩一手后期堆40+层敏捷对面处理不了来赢,一般的局游戏体验极差。
- 敌法师以前远古版本龙心蝴蝶还算是个基本不需要出黑皇的半肉核,现在沦落到出冰眼黑皇都是控到就死,也成为了对抗少控阵容的特殊counter英雄。
- 主宰从性价比最高的暴击变成了后期可有可无的暴击,打架全靠无敌斩,斩完一个转,现在全靠一个奶棒让这个英雄有存在意义;
- 幻影长矛手从远古时期的无解大后变成中期打架英雄渐渐到中期也打不过,直到现在变成了一个和小鱼似的counter英雄,全靠一个对面阵容处理不了活着。
- 露娜原本是和飞机一个中后期,一个前期中期的远程核心,现在被迫成为了一个远程月光怪。
- 熊战士连续数个版本被削弱,成为ti9比赛三个无法登场的英雄,其强度之低可见一斑。
总结
大势所趋
天赋树的引入、赏金符的加持、经验书的存在...这些改动无一不是在加强酱油英雄的游戏参与感,dota1敏核后期1打5的时代已经一去不复返了。当然最近的几个版本确实有些矫枉过正,最新的7.22g版本明眼人都看得出砍得大哥精灵炼金小鹿单纯是报复性削弱冠军英雄奔着一刀砍废去的,根本没有考虑这个英雄维持原有打法上削弱强度这种说法。
不断改动才能维持游戏的新鲜感下个大版本马上要大改,除了大概率的小兵金钱、地图调整、防御塔和赏金符,几个强大的物品和过弱的物品可能面临重做。之后,很大可能一部分英雄要面临重做,实际上从7.0以来没有哪个版本真正的达到了所谓的平衡,总有几个英雄过强或者过弱,天赋树的增加让等级有了更加重大的意义,也让一些英雄捉襟见肘。
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