养成RPG角色冒险手游《口袋妖怪VS》特色介绍,口袋妖怪vs手游攻略

游戏百科 2025-10-09 22
今天给各位分享养成RPG角色冒险手游《口袋妖怪VS》特色介绍的知识,一起来了解下吧!
  1. 口袋妖怪如何计算伤害?
  2. 《口袋妖怪》哪个版本最好玩?
  3. 口袋妖怪本身属性和技能属性相同和不同有什么影响?
  4. 口袋妖怪各种版本的区别是什么?
  5. 口袋妖怪单机版融合有什么用?

口袋妖怪如何计算伤害?

伤害值=[(攻击方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(或特攻)能力值÷防御方的防御(或特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255 HP能力值=[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV 其余能力值=[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5 将公式三代入公式一,可得: 伤害值= {(攻击方精灵LV×0.4+2) ×技巧威力 ×{[攻击方精灵LV×(攻击方精灵攻击或特攻族值+攻击方精灵个体值)÷50]+[攻击方精灵LV×(攻击方精灵努力LV)÷100]+5} ÷{[防御方精灵LV×(防御方精灵防御或特防族值+防御方精灵个体值)÷50]+[防御方精灵LV×(防御方精灵努力LV)÷100]+5} ÷50+2} ×各类修正×(217~255之间)÷255 由此可知,对防御方的伤害值由双方精灵的LV、个体值、努力值、种族值、属性决定。

其中个体值和(217~255)÷255是随机数,为简化计算,可取其最大值,则公式简化如下: 伤害值= {(攻击方精灵LV×0.4+2) × 技巧威力 × {[攻击方精灵LV×(攻击方精灵攻击或特攻种族值+15)÷50]+[攻击方精灵LV×(攻击方精灵努力LV)÷100]+5} ÷ {[防御方精灵LV×(防御方精灵防御或特防种族值+15)÷50]+[防御方精灵LV×(防御方精灵努力LV)÷100]+5} ÷50+2} ×各类修正 若假设双方精灵均至LV100且努力值均达LV63,则上式可进一步简化成: 伤害值= [0.84×(攻击方精灵攻击或特攻种族值+49)×技巧威力÷(防御方精灵种族值+49)+2]×各类修正 若联同防御方精灵的HP能力值简化公式,就可计算出双方精灵均至LV100且努力值均达LV63的情况下,攻击方精灵能否一招KO掉HP满值的防御方精灵的公式了: [0.84×(攻击方精灵攻击或特攻族值+49)×技巧威力÷(防御方精灵族值+49)+2]×各类修正÷[防御方精灵HP族值×2+203] 若上式结果大于1,则攻击方精灵可以一招KO掉HP满值的防御方精灵,反之则不行。

《口袋妖怪》哪个版本最好玩?

本蛇觉得最好玩的版本应该是黑白了。


画面改动


精灵宝可梦黑白号称“口袋妖怪剧情的巅峰”,该版本的冒险舞台是以美国纽约为原型的合众地区。这个版本也是整个宝可梦系列中美术设计最好的版本。画面设计和原本有很大差异,相比心金魂银有更简约时髦的界面。在对战画面上对话框变为了半透明的,因此可以展示出更生动的宝可梦动作,而且在对战时所有宝可梦都是拥有动态画面的。同时在移动时会出现多次改变视角的设计。


人物和剧情


游戏中的反派N是人与宝可梦的混血儿,从小与被人类遗弃伤害的宝可梦在一起生活,因此想要解放宝可梦。但是N明白如果通过战争必定会对无辜的宝可梦带来伤害,于是希望通过合众地区的建国传说来改变人们的看法,是人们自愿放生宝可梦。最后在与主角的接触中认识到宝可梦可以和人和平共处,最后放弃了解放宝可梦的目标。


不只是N,游戏中的配角黑连和白露也被塑造成有血有肉的角色。


白露的爸爸并不希望白露带着宝可梦出门旅行,后来在雷纹市想要带白露回家,最后在小菊儿和站在一旁发呆的主角的劝说下认可了白露的愿望。插句题外话,在小菊儿和主角劝说白露的爸爸的时候的音乐是本蛇在宝可梦系列中听到过最好听的音乐,甚至是舍不得点继续。


而黑连在不断的冒险中追寻着力量,在于冠军的交谈后开始思考力量并不是唯一,最后明白了力量不是唯一。


游戏中的白露和黑连是两种完全不同的训练师,黑连只执着于力量,白露则明白不是人人都可以获得力量,而主角恰恰是在他们之间的存在。(这段话其实是N说的,捂脸)


我是藤藤蛇,目标是拥有1700粉丝进化成青藤蛇(1000粉发女装照,你们不信也没事,反正也不能怎么样)。

如果是让我安利的话,我一定要安利金/银。它很古老,是GBC平台上口袋妖怪第二世代的第一部作品。也是我接触最早的口袋妖怪游戏。这一部游戏没有后面比较华丽的效果和画面,但我总是觉得它还原了我对口袋妖怪的所有美好幻想。觉得太老的换,你可以玩2010年左右,任天堂重新做的心金/银魂,加入了很多新玩法,画面改进很多。


要说口袋妖怪最为火爆的时期,那一定是gbc时期,可作品最多的平台却是gba,gba不光官方的作品多,民间的大神修改版也很多,最有名的要数漆黑的魅影。
这一部改编作品相比原作增加了一些剧情和道具,还有妖怪的种类,并且画面也有重新做的美工,比官方版本的更好玩。
其实我自己最喜欢的还是当年的口袋妖怪金,那时候我可是用gbc玩的,那种满足感不是现在这种随处可玩的模拟器可以代替的,一张单卡,一个暑假?,现在哪有这个耐心了。
偶尔玩一下模拟器,也玩不了多久,游戏还是那个游戏,找不回的是当年的感觉,有时候玩这些老游戏不一定是游戏多好玩,只是想找回当年玩游戏的心情?。

GB版本

黄是最耐玩的,剧情贼长,而且是除了let.s go唯一一部有精灵跟随的一部,这部你可以反复的一周目二周目,三周目。

GBA版本

绿宝石肯定是毋庸置疑的一部,无论是精灵数量,还是剧情上都是gba上最强作,以至于现在还有不少绿宝石同人衍生版,就不举例了。

3ds版本

这个版本其实都还行,但是最好玩的肯定是xy,也是到现在还有不少人仍然在玩的版本。不过个人更喜欢玩复刻。终极红绿宝石,毕竟精灵多。

new3ds版本

新大三最后一部口袋,究极日月。这作不用多说了,基本就是完全改革的一部口袋。精灵也是最多的一版,毕竟专门炒冷饭让你抓神兽的,你要是孵蛋党这作肯定最对胃口。

switch版本

目前只有一部Go的试水作,说实话是口袋妖怪的超缩水版,完全是给新手入坑用的,没有特性没有天气没有对战,但是他可爱啊,他能抓闪啊,这部只是入坑作品,算不上正统续作,如果你是孵蛋党这部不适合你,但是如果你是全图鉴闪光党那这部最适合不过了。怎么说呢!真香!

以目前Go的走势,可以大胆期待19年的正统续作可能会延续Go的精灵跟随系统,但是特效孵蛋这些硬核玩法肯定要回归,加上Go的银行和新作会互通,19年的口袋肯定是精灵最多,玩法最创新的一部,毕竟18年老任靠着赛尔达,马里奥撑了过来,明年的暑期我们估计就能跟新的口袋妖怪见面了!

口袋妖怪本身属性和技能属性相同和不同有什么影响?

口袋妖怪属性相关众所周知,口袋妖怪体系中拥有严谨而合理的属性划分,其中精灵使用本属性技能享受技能威力的1.5倍修正,举例:有水属性的暴鲤龙使用威力为95冲浪术实际威力为137,而没有水属性的尼多王使用冲浪术则只有其原本的95威力。

口袋妖怪各种版本的区别是什么?

 剧情不一样,游戏平台不一样,精灵也不一样,连主角也不一样

游戏平台不一样:

口袋妖怪红\黄\蓝\绿是最早的GB版本口袋妖怪游戏,而且是画面是黑白的

口袋妖怪金\银\水晶,GBC版本,彩色画面

口袋妖怪红宝石\蓝宝石\绿宝石,GBA版本,彩色画面

口袋妖怪火红\叶绿,是红\黄\蓝\绿的复刻加强版,同样为GBA游戏

口袋妖怪珍珠\钻石\白金,NDS版本

精灵不一样:

口袋妖怪红\黄\蓝\绿一共151种精灵

口袋妖怪金\银\水晶一共101种新的精灵,加上前作版本的151只.一共252种

口袋妖怪火红\叶绿一共有151种精灵,因为是老版的翻版.另外加上金银的101和宝石版的新134种.总计386种.

口袋妖怪红宝石\蓝宝石\绿宝石三个版本一样有新134种精灵,加上前作的151和101一共是386种.

口袋妖怪珍珠\钻石\白金共有107种新的怪,加上前三个版本的386一共是493种.

主角不一样:

口袋妖怪红\黄\蓝\绿和口袋妖怪火红\叶绿,其主角是小智,对手是大木的孙子小茂.

金银水晶的主角是阿金,对手是红头发的阿银,还有一个女生叫克丽丝

而宝石版又不一样了.主角是小遥或者另一个男孩.他俩互为对手.

珍钻版又有新的一对对手.

游戏开始的地区(剧情)也不一样:

口袋妖怪红\黄\蓝\绿和口袋妖怪火红\叶绿是关都地区,最后的联盟是石英联盟

口袋妖怪金\银\水晶是城都地区,最后的联盟是城都联盟

口袋妖怪红宝石\蓝宝石\绿宝石是芳缘地区,最后的联盟是芳缘联盟

口袋妖怪珍珠\钻石\白金是新奥地区,最后的联盟是新奥联盟

另外每一作的神兽也不同

口袋妖怪红\蓝\绿\黄的神兽:闪电鸟.火焰鸟.急冻鸟.超梦.梦幻

口袋妖怪金\银\水晶的神兽:雷公,炎帝,水君,洛基亚,凤王,雪拉比

口袋妖怪红宝石\蓝宝石\绿宝石的神兽:岩神柱.冰神柱,钢神柱.拉迪阿斯.拉迪奥斯.欧盖古,固拉多,烈空座,迪奥西斯,基拉祈

口袋妖怪珍珠\钻石\白金的神兽:红黄蓝三只圣菇,迪亚鲁加,帕鲁齐亚,岩浆巨兽,恩神柱,鬼龙,梦兽.菲奥娜,码娜菲,暗裂魔,草刺猬,圣灵兽.

四色版画面黑白的,技能很贫瘠,道具也很少,初始选择妙蛙种子,小火龙,杰尼龟,黄版特殊,是皮卡丘,冒险地图是关东地区

金银水晶画面变彩色,但画质较差,技能和道具在四色版基础上有所增多,初选小巨鳄,菊草叶,火球鼠,冒险地图是成都地区,通关后可以去关东地区继续冒险

宝石系列比金银水晶画面上有了质的飞跃,技能和道具继续增加,初选水跃鱼,火雉鸡,木守宫,冒险地图是芳缘,首次出现pm选美比赛,挑战帐篷等游戏方式

火红叶绿是四色版的复刻版,除了画面和道具,技能模式都采用宝石版的模式,其他的变动不大

绿宝石是宝石系列的最后一款,但是这里单独放出来说明,因为这款是一部具有里程碑意义的一款,起着承前启后的作用,其中最大的一点就是出现了战斗工厂,使得玩家在游戏通关后仍然有玩下去的乐趣,也首次出现游戏画面中插播动画,还有个小点是,战斗开始时pm有了动作

珍珠钻石白金的出现可以说是为GBA终结了,3D的画面,道具增加量是所有版本之最,如专爱围巾,头巾,眼睛,绚丽外壳,博文眼睛,生命玉等道具,一件划时代意义的大事是物攻特攻分家,之前的版本,技能是物攻还是特攻之取决于技能的属性,如水系技能都是特攻,岩石系技能都是物攻,而物特攻分家后,每个属性的技能都有了具体的物特攻之分,如水系的冲浪是特攻,水流喷射是物攻,物特攻分家,让很多属性与族值不相配的pm都有了用武之地,大幅增加的技能数量也是为了适应物特攻分家的需要,并且该版也首次出现pm运动会,首创游戏时间与现实时间相结合,游戏画面也跟随时间明暗不同,pm的出现地点也与时间有关,首创口袋手表功能,能追踪神兽,寻找隐藏道具,计算步数等相当丰富的功能,战斗工厂的形式也丰富了

珍珠钻石白金初选小火猴,圆企鹅,嫩苗龟,冒险地图是新奥

心金魂银是金银的复刻版,其技能,道具,画面模式都采用珍珠钻石白金的模式,也增设了在新奥的战斗领域

黑白的出现意义非凡,虽然不像珍珠钻石白金那么重要,但也不能小看,技能和道具的增加并不大,游戏画面与珍钻相似,但游戏中出现了能跟着主角面朝的方向移动而移动的地点,看上去非常逼真,战斗时的画面也有半动态专为全动态模式,pm始终保持着一定的动作,首次出现游戏中的四季变化,不同的季节景色和地点不同,还有适应季节变化而外形变化的pm ,初始pm为海獭丸,叶藤蛇,小火猪,冒险地图是合众(或译作伊修,伊树等)

口袋妖怪单机版融合有什么用?

口袋妖怪单机版融合的用途是增加游戏的可玩性和乐趣。
首先,口袋妖怪单机版融合可以让玩家体验到更多的口袋妖怪种类和技能组合,使游戏更加丰富多样。
通过融合,玩家可以将不同的口袋妖怪进行组合,创造出独特的战斗策略和团队阵容,提升游戏的挑战性和战斗乐趣。
其次,口袋妖怪单机版融合还可以促进玩家之间的交流和合作。
玩家可以通过交换融合后的口袋妖怪,分享自己的战斗策略和团队组合,与其他玩家进行交流和对战。
这样不仅可以增加游戏的社交性,还可以从其他玩家那里学习到更多的游戏技巧和战术。
此外,口袋妖怪单机版融合还可以激发玩家的创造力和想象力。
玩家可以根据自己的喜好和想法,尝试不同的融合组合,创造出属于自己独一无二的口袋妖怪。
这样的创造过程不仅可以提升玩家的游戏体验,还可以培养玩家的创造力和逻辑思维能力。
综上所述,口袋妖怪单机版融合的用途是增加游戏的可玩性和乐趣,丰富游戏体验,促进玩家之间的交流和合作,激发玩家的创造力和想象力。

在口袋妖怪单机版中,融合是一种重要的游戏机制,它可以将两只妖怪合并成一只更强大的妖怪。融合的好处是多方面的。

养成RPG角色冒险手游《口袋妖怪VS》特色介绍,口袋妖怪vs手游攻略

首先,融合可以提升妖怪的属性和能力,使其在战斗中更加强大。

其次,融合还可以解锁新的技能和特殊能力,让妖怪拥有更多的战斗策略和战术选择。

此外,融合还可以改变妖怪的外观和形态,增加游戏的趣味性和个性化。

最重要的是,融合可以帮助玩家收集更多的妖怪,完善自己的团队,挑战更高难度的关卡和对手。总之,融合在口袋妖怪单机版中具有重要的战略和收集价值,是玩家提升游戏体验和挑战性的重要手段。

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