剑网3指尖江湖无限重连怎么办,剑网三指尖江湖bug
《剑网三指尖江湖》从公测到现在也就短短几个月,为什么热度过去了?
这是很多游戏的宿命,游戏本身制作的就有局限性,像是一条主线似的游戏特别是手游,非常容易过时,玩家对剧情了解透了,感觉剧情太腻了,自然而然也就对这款游戏没兴趣了,再加上现在是吃鸡游戏的时代,对角色扮演的游戏有很大的冲击力,因为吃鸡类的游戏玩法比较自由,每次进入游戏中都有不同的体验,所以可玩性高。
我个人认为游戏传统的任务路线应该改一改或者去掉,多创造一些自由性的玩法,让玩家自由去发挥,这样游戏的寿命也许就会长了,总是有各种各样的主线任务,对许多玩家来说是一种负担,就像工作一样累,不但没得到快乐还整得身心疲惫。
《剑网三指尖江湖》从公测到现在也就短短几个月,为什么热度过去了?这款游戏本身可玩性就不高,也没有什么太独特的玩法,也就刚开的时候,不了解的玩家能进去玩一玩,知道他的套路之后就没意思了,没有什么创新?必然是这个结局。
你好~我是枫谷鸟,很高兴为您解答!
首先这游戏开出来的时候是很有热度,但是差评也很多。
身为剑3的死忠粉表示,剑三不论端游还是手游,满级了江湖才开始,大部分低端玩家只是在纠结为什么是横版游戏,但他们并不懂手机性能其实根本做不出3D剑网三所要表现的效果,真的做成3D游戏一群人开始新的吐槽了,与其做个不完美的3D版剑网三不如做个完美的2.5D版来得实在,游戏依旧是好游戏,只不过肤浅的玩5分钟就开喷玩家太多了。
这个就像刚出来的龙之谷手游一样!刚出来一样很火热,只是很多人手游都觉得没有端游做的好就无脑喷,其实手机游戏不可能做到电脑一样的画质和画面!两者的性质也不一样,如果真的做到了,那还有人会去玩电脑吗?有人喷,热度也就会过去。
而且任何游戏都不可能有着长久的热度,他会随着时间的推移慢慢的减少,还有就是广告的问题,刚出来的时候,很多广告,现在呢?可能几乎看不到了,这也是愿意之一!
希望我的回答对您有帮助,如果喜欢这篇文章,不妨点个赞吧~
要说最近手游方面,指尖江湖的热度绝对是首屈一指的,前有十年大IP作为保障,后有鹅厂的运营和发展,怎么看这款游戏都应该是未来玩家们的选择,然而在公测第一天却遭到滑铁卢,作为一款所谓“四年打磨”的手游,它的内容,画面都不怎么让玩家满意,首先横版游戏方式就遭到了质疑,犹如PPT的画面也被吐槽,最重要的还是公测开始服务器宕机,全服玩家都在疯狂掉线,一个任务打了七八遍还没过去,然而郭炜炜的补救措施来的也很快!
价值30元的洛风免费赠送给30级玩家,这种举措还是值得表扬的,随后服务器也慢慢的恢复,现在为止玩家遇到的都是一些小BUG,作为一款刚刚运营的手游完全可以接受,而此前超差的评分也逐渐回归,掌握好方向之后这款游戏也终于走向正轨,那么它是否真的那么不堪呢?根据玩家的深入了解之后发现,还是有的救,横版虽然不被广泛承认,但是游戏内却比较OK,而游戏的内容也在不断丰富,玩家在发现的过程中也找到了真正的乐趣!
心眼系统毫无疑问是最关键的一点,很多玩家都在升级的过程中“捡垃圾”捡的不亦乐乎,各种藏在角落中的宝箱,机关都让玩家大呼过瘾,而独特的角色收集系统也促使收集向玩家肝到不能停,总而言之,抛去公测最初卡顿的风波,这款手游内容还是比较有趣的,本人尤其喜欢做饭这个环节,采摘加上烹饪,不得不说还是很有趣的!
游戏剧情比较吸引人,对于角色的收集也会让玩家深入其中,了解一个角色的性格特点以及往事,对于现在各种快餐式游戏时代,指尖江湖确实是一款值得上手的游戏,喜欢侠客以及江湖的玩家可以了解一下!
《剑网3指尖江湖》更新又来了,琴魔不削反加强,玄晶时间翻倍,请问战场未来会改吗?
大家好,我是包打听贝斯手,欢迎来到《指尖江湖小秘籍》,专为客官打听最新江湖消息。
最近指尖江湖的更新可以说是非常频繁了,在距离上次更新的4天后,又迎来了一次小型更新,那么这次更新的内容也是非常丰富的,不过对之前玩家诟病的一些问题并没有做出实质性的改变。
贝斯手还是老规矩,对这次的更新内容进行一个整合解读,下面还是边聊天边分析。
琴魔不削反加强
众所周知,目前琴魔在战场上是呼风唤雨的存在,很多玩家也是对这个角色过于强大颇有意见,认为应该对琴魔进行一波削弱,毕竟战场的成绩也是决定了玩家角色的成长,起码每天3次胜利还是要保证的。
不过在这次更新中,琴魔高绛婷不仅没有被削弱,反而是得到了一定程度的加强,她的羁绊招式“惧灵”可以在低空中施展,虽然这个强化意义不是特别大,只能说是一个小的修复和优化。
但是也表明了,近期策划不会对任何角色进行削弱的,至少像高绛婷这样的呼声这么高的角色,都不会被砍,其他的角色就更没有可能了。
战场优化
战场方面这次也没有对玩家关于公平性的质疑进行修改,仅仅是修改了战场的“红包”,后面不会跳出来干扰玩家了,不过这点也还是不错的。
另外在购买装备时,我们的军师朱剑秋的技能不会被打断了,可以看出这两点都对玩家体验比较有帮忙,属于细节打造了,那么公平性的问题看来一时半会是得不到回应。
秘境等其他优化
秘境方面同一个队伍不能有多名相同角色,这点大家其实都知道,那么更新后将会有明确提示,也算是照顾萌新了,免除了不懂就问的烦恼。
除此之外,其他方面也有不少优化,比如副本物品的拍卖时间从3分钟延长到6分钟,大家可以多一倍的时间来思考是否要氪648拿到飞天玄晶,怎么说呢?贝斯手认为也太良心了,给了6分钟你都不准备氪金,那也就不怪系统流拍后只给你1W金了。同时背包的扩容也得到修改,最大可以扩大到240格,大佬玩家估计会第一时间扩满。
那么通过这次两次更新,可以看出策划持续优化游戏细节的体验,这确实反映出策划团队很敬业,但是玩家反应的玩法方面的问题一直是处于装死状态。或许策划团队认为这些玩家认为的“问题”正是游戏的特色,可能压根也没有准备做出修改以迎合玩家的想法,如果真实这样,那我们的GWW也是真的太刚了!
好了,今天的江湖奇闻异事就到此结束,下面还是来一个正经问题,你希望游戏下次更新有哪些新的内容呢?
请大家在下方说说自己的看法,贝斯手也会随时查看。

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