魔兽世界乌龟服盗贼天赋选择推荐,魔兽世界怀旧服乌龟技能
tbc盗墓贼天赋加点?
对于PVE天赋,最重要的两个天赋是 无情打击 和 双武器专精(需要5点精确)。对任何战斗天赋,必加的天赋有:
强化切割,剑刃乱舞,武器专家,侵略,冲动,战斗潜能,奇袭,以及适当的武器专精。战斗匕首另需要强化背刺和伺机而动,而影袭天赋需要强化影袭。出血天赋有大量的可选项目,必加的有 锯齿利刃和出血。
对于出血
+致命天赋, 剑刃乱舞要好于第五点致命。战毁天赋同样有很多可选项,冷血,逢印命运,精力,寻找弱点,毁伤是必加的。
切记!所有的PVE天赋都要加刺杀系的: 恶意,无情,谋杀,无情打击。如果还有剩余点数,花在致命偷袭上,然后是恶意毒药。
魔兽世界盗贼天赋选择?
潜行者通用天赋
第1行
毒刃:20能量-近战范围-瞬发-25秒冷却时间-使用你的淬毒利刃进行攻击,造成物理伤害,驱散所有激怒效果,并对目标施放浓缩形态的激活的非致命药膏。--奇袭专精-你对目标造成的自然伤害提高20%,持续8秒。--奖励1点连击点数、--选择奇袭专精时默认获得。
致盲:瞬发- 15码射程-2分钟冷却时间-使目标暂时失明并迷惑地乱转,持续1分钟。任何伤害都会打断此效果。只能对一个目标使用。--选择狂徒专精时默认获得。
1 盗贼的天赋选择应该根据个人的游戏风格和喜好来决定。
2 盗贼的天赋选择会直接影响到游戏中的战斗方式和技能使用,不同的天赋可以提供不同的优势和特点。
3 一般来说,盗贼的天赋可以分为刺杀、奇袭和敏锐三个系列,每个系列都有不同的特点和技能。
刺杀系天赋适合单体输出和暴击伤害,奇袭系天赋适合多目标输出和控制技能,敏锐系天赋适合生存和闪避技能。
4 根据自己的游戏风格和喜好,可以选择适合自己的天赋组合,或者根据不同的战斗环境和需求进行调整。
5 另外,可以参考一些专业玩家或者游戏指南的建议,了解各个天赋的优劣和适用场景,以便做出更明智的选择。
魔兽世界70级盗贼怎么点天赋?
70级盗贼的天赋点数分配可以根据个人游戏风格和需求来调整。以下是一些常见的天赋点数分配方案:
刺杀系:点满切割和恶意,然后点满强化剔骨和冷酷。
战斗系:点满强化邪恶攻击和双手武器专精,然后点满偏斜和精准。
敏锐系:点满欺诈和先发制人,然后点满阴影调整和敏锐。
以上方案仅供参考,具体点数分配可以根据个人喜好和游戏需求进行调整。
总体来说,70级的盗贼天赋表继承了60级时的设计理念,看起来仍然是非常接近于完美的。关于何谓完美的天赋,以前我曾提过三个标准,1.三系都各有特色,不会出现一种加法吃遍天;2.没有FC天赋,单纯过路的天赋尽可能的少;3.在一些最关键的天赋点上要有取舍,“鱼与熊掌不可得兼”,要有缺憾美。
之前MING大提供的新技能和天赋跟这次官方发布的略有出入,可以说,官方这个更新版更加合理。按照MING大那套信息,当时好多人结论是70级终极天赋的诱惑力不大,匕首贼31/8/22的加法会超越41/*/*和*/*/41。但现在看来不是了。
好吧,让我们先看下经典天赋的加强版31/8/22。这套天赋可以说是万古不变的经典。直接由21/8/22演变而来,对于blz新设计的天赋一律无视,发掘60级天赋表内的终极优势,基本上是把多出来的10点天赋用于实现60级时对“千金易得,一点难求”的渴望。配点方法:
刺杀:31
强化剔骨3点
恶意5点
无情3点
无情打击1点
致命偷袭5点
有三点过路,可以选择加在强化切割3(副本),强化破甲2,强化毒3,或者谋杀2上。(再次发表个人意见,谋杀2是垃圾天赋,是blz对贼最大的削弱。我曾专门写贴讨论此事,不过没有通过审核未见发表,此恨至今难平)
冷血1点
此时又有4点过路,我认为新天赋Fleet Footed 2(提高移动速度8%,抵抗减速10%)物超所值,Quick Recovery 2(治疗效果+20%,终结技如未命中能量消耗减少80%)差强人意,老天赋强化肾击3点加不满,但是还是有一定意义的,当然你要加到前面几层去我也没意见,仁者见仁。
封印命运5点
精力1点
战斗:亘古不变的8点
强化凿3点
邪恶2点
强化背刺3点
敏锐:22点
诡计大师5点
时机5点
伺机而动3点
强化伏击3点
强化闷棍3点
一点过路随便点,是我的话就点加潜行速度减潜行时间那个
预备1点
卑鄙1点
还是那句老话,经典天赋就是中庸,玩得就是爆发力、控制力和生存力的平衡。70级的31/8/22其实就是现有经典贼和刺杀贼的合体。试想,如果不是高层有更加引人入胜的天赋,还有什么能让匕首贼的加点出现变化?
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