CDPR发布大量《赛博朋克2077》新截图,赛博朋克2077官方截图

游戏百科 2025-08-30 8
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  1. CDPR曾非常犹豫是否公开《赛博朋克2077》的实机演示,你怎么看?
  2. CDPR从《巫师》到《赛博朋克2077》,究竟有怎样的成长与变化?

CDPR曾非常犹豫是否公开《赛博朋克2077》的实机演示,你怎么看?

其实犹豫的原因是因为Cyberpunk2077被捧得太高,cdpr也非常怕被捧杀,如果达不到玩家的预期可能口碑会下滑非常多,即便是演示的视频上方也写了还在开发中,演示画面不代表最后效果。

赛博朋克其实非常早就开始宣传,也让玩家们等的非常哭,玩家的神经被宣传片刺激着,甚至在发售日期曝光前,玩家们都开玩笑,恐怕要2077年才能玩到了。

玩家等得越久,心态也会产生变化,一开始当你看到宣传片你会想,画面好炫酷好喜欢好想玩,但是焦急漫长的等待后,可能就会转变成,这最好是一个好游戏。因为如果没有达到你当年预想的情况,可能就是差评了。

当然因为CDPR以往来看,以及他的口碑,我还是非常相信这款游戏会成功也非常期待,更多的内容你可以看我的主页里关于赛博朋克的视频,在视频里我解读的会更详细。

主要是因为 游戏并没有开发完全!
由于当前版本的《赛博朋克2077》中的许多模型和机制都有可能被修改,我们最初决定只向媒体展示游戏玩法。像枪战这样的元素(无论是视觉效果还是RPG统计数据如何影响它), 网络运行效果,汽车物理碰撞或游戏的UI - 一切都还处于游戏开发阶段,我们并不能公开承诺任何特定的游戏设计。动画的小差错,开发中的游戏角色面部表情,早期版本的定位 - 所有这些可能的问题都让我们犹豫不决,是否应该公布游戏演示给广大玩家。
其中一些担忧可能源于 “巫师3”的最终版本在发布后,玩家关于的游戏“缩水”的抱怨。无论如何,尽管有这些担忧,CD Projekt Red显然还是决定让《赛博朋克2077》早点在玩家面前显露真身 ,工作室还是提醒玩家最终游戏可能会以不同的各种方式出现。
详情可以看一下

CDPR从《巫师》到《赛博朋克2077》,究竟有怎样的成长与变化?

关卡设计师皮尔斯认为《赛博朋克2077》有很多地方是继承自《巫师》的。例如剧情方面,都对主角和NPC之间的关系十分重视,这部分也是CDPR所擅长的部分。

当然两款游戏的题材并不相同,一个是科幻,一个是奇幻。科幻即为在科学事实依据下所创造的,而奇幻更多是靠幻想世界里创造出来的。这也意味着我们能在《赛博朋克2077》里面体验到更多可能原本难以想象的世界观。

而游戏视角从第三人称变成了第一人称,或许这种设置也能让我们更加能融入这款游戏。并且《巫师》源自于小说,就会有更多的限制,但是《赛博》的游戏世界就会更加自由。

《赛博》的世界观是基于一个城市的,而非整个世界,城市里更多的是3D上的延展,包括一些巨型建筑的每一层都是可以探索的。所有的房间可以进入,NPC也可以互动的,可以感受到这款游戏的自由度。

CDPR发布大量《赛博朋克2077》新截图,赛博朋克2077官方截图

可能从游戏名称和人物设计我们会觉得这款游戏会是一款很赛博朋克风格类型,比较压抑的游戏,但是事实上这款游戏并非全是黑夜、暴雨等的元素设计,相反白天和黑夜的游戏内容会有较大的差异,也能给玩家带来不同的体验。

可以看出CDPR在创造了《巫师》系列之后是努力在思考如何能在一个巅峰之上再创巅峰,当然在游戏还未面世之前,我们谁也不知道这款游戏究竟会不会爆。但是对于游戏界来说,每一次尝试都是值得尊重的。


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