征途国战战斗技巧有哪些,征途国战怎么打

游戏百科 2025-06-18 9
征途国战战斗技巧有哪些解析:
  1. 原始征途国战加时怎么加?
  2. 征途系列搞了十几年,为什么还在坚持国战这种玩法呢?不会过时吗?

原始征途国战加时怎么加?

原始征途国战加时的加法:

当双方的战斗时间达到规定时间后,系统会给双方增加一定的加时时间。在加时时间内,双方需要尽全力争取胜利,否则将会进入PK模式,最终胜者将获得胜利。要想在国战中获得胜利,需要团结协作、精心策划和战术配合,同时还需要有强大的装备和实力。

征途系列搞了十几年,为什么还在坚持国战这种玩法呢?不会过时吗?

上头是17173的游戏媒体大佬的回答,从游戏的机制入手说了征途的玩法,老实说精致的有点像广告似的,让人听了都想去试试。

我个人看过的一些观点,说起来有些消极,不过今天也是斗胆说出来,如有想知道详情的,b站搜索芒果冰ol,这个up主的网络游戏史,里面有讲到征途,我认为,可以说是比较直指本心的回答了。

网络游戏到今天,在pc端,已经式微了,类似国战这种前些年茫茫多的游戏都拿出来当卖点的玩法,其实限制于技术和成本,根本就没做好,就没流行过,何谈过时。

上面讲的好像绝对了,类似激战这款游戏的国战,就很有名,当然,国外游戏先不谈,这里只说国内。国内的所谓国战玩法,完全就是为了氪金服务的,并不是为了好玩服务的,玩家参与国战中获得的也不是游戏好玩的感觉。而是金钱横扫四方的快感。

所以征途为什么要坚持国战?征途是用一系列的手段,让玩家真正的在游戏里体验到当国王的真实感,那种权力能够统御一切,干涉一切的快感,最后,催生出了国战。国战是什么?就是征途给国王们一个比拼财富的平台,简单的装备属性比拼,哪有国家与国家之间的碰撞来的更方便砸钱和获取快乐呢?

可是这样的国战玩法,能称得上优秀吗?它的一切丰富都是基于你砸的钱财,这层出不穷的对抗玩法,只是考验你的金钱能够调动的资源,你要花钱拉人来打,花钱才能有手下,花钱才能有强大的国力去比拼。这很符合现实国家的对抗,唯独一点,它不像个游戏。

最后,征途因为什么而坚持国战?因为可以激发土豪充钱!国战玩法好玩吗?有钱就是最好玩的玩法,会过时吗?不会,只要土豪还没有找到更好的获取快乐的途径,国战就会一直存在。但这始终是个别人的快乐,真要针对所有玩家,那国战从一开始就不存在,因为那本身就不是给你玩的玩法,而是一个给土豪展示金钱魔力的舞台。

感谢邀请。

大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。征途国战十多年,如今《征途世界》又推出了海陆空三路并行的国战,为什么征途系列会一直坚持这种玩法呢?

首先,我们先谈国战这个玩法,大家会想起这个类型游戏的开山鼻祖:《征途》以及后来者以万人国战著称的《征途2》。而《征途世界》则又开创了一个全新的国战流派,海陆空国战。古代人怎么打海陆空国战?这就有点意思了。

国战国战,首先它是一种“战争”,而战争游戏里最经典的当然是《红警》:几百架坦克对轰,气势宏大,这种气势在“征途”中也有所体现。但红警还有一个设定是可以用海军支援地面战斗!游戏里的战列舰攻击力无比强大、打小兵一下一个打坦克一炮半管血,最重要的是它射程极远,陆地上的坦克根本打不到它。这种威力巨大的战列舰一旦出现就要压制全场,每个玩过战役的人都对它印象极为深刻。而“战舰轰击”的设定后来就成为战争中不可缺少的一环,出现在多个游戏中(比如LOL里的船长大招就是召唤舰炮)。

《征途世界》首先要体现的就是这一点。它的国战中有“海战”的部分,所有玩家都化身为小船、攻击其他玩家。一旦获胜,就可以获得大船“鳌舰”的控制权,从而驱动大船炮轰地面,为主战场贡献一份无可比拟的力量!要知道舰炮的威力强大而且地面无法反击,有很强的压制性。无论是哪一方获得了舰炮支援都将取得国战的巨大优势!而“变身小船”的设定又一定程度上抹除了装备、职业、技能等差异,考验的是玩家的操作,对小船技能的理解和运用等,可以说把大家拉回到同一条起跑线。如果你厌烦了地面战,可以来试试水战,这是《征途世界》国战的第一个优点。

其次,红警还有个恶心战术:一辆APC(运兵车)浩浩荡荡开过来停在你基地边,车上下来5个工程师钻进你基地,然后基地就变成他的了!这个战术的恶心之处在于APC移动速度很快、防御力也高,不容易打爆;而一旦占领基地对手就会把它卖掉,然后你就没基地了,怎么和别人打?而工程师自己没有任何攻击力,走得也很慢;如果没有运兵车,几乎毫无用处。

征途国战战斗技巧有哪些,征途国战怎么打

这个例子告诉我们,兵力再强,也需要有运输工具,“交通”同样是现代战争中的重要环节。《征途世界》自然也花了大力气来表现国战中的交通行为:玩家可以搭乘地面机甲“蚩尤”进行快速移动,且在移动过程中非常安全(只要机甲不爆),就像坐在APC里面一样。其他游戏里打国战要自己跑或是点NPC传送,而这里是坐着机甲上战场!是不是感觉就完全不同了?当然防守方也不会坐以待毙,他们可以用炮台攻击机甲,感觉好像在打现代战争!

此外,玩家也可以搭乘个人机甲“刑天”加入战斗,去攻击敌方的炮台,从而为我方“运兵车”的移动创造有利条件。所以究竟是加入大部队一起移动,还是做个孤胆英雄?游戏给了玩家很大的选择余地。最重要的是个人玩家、普通玩家也可以通过攻击炮台来体现自己的价值,不再是大R的附庸。

当然,如果只有地面运输,方式未免过于单一。防守方可能会用重兵把守地面机甲的移动路线,这样进攻方就完全被克制了。作为有经验的开发组,《征途世界》当然不会犯这种错误。它的国战系统里还包括一条“空路运输”,即使用飞艇等空中载具把玩家运送到战场。这样就避免了防守方“一夫当关、万夫莫开”的策略,也让整个攻防体系变得立体化。据说以后还要开放空战、跳伞等更多玩法,真正做成3D化全方位国战!

最后,地面战当然还是国战的重点。《文明》里就有过这种设定,只有陆军才能占领城市,可见无论如何海军支援、空中运输,最后还是得落实到地面上。那么《征途世界》里的地面国战本质上还是沿用了传统的“一路进攻,拿下王座”的设定,不过在此基础上增添了“大龙”玩法。大龙是防守方一个非常强力的NPC,攻击方可以选择不打;但如果打了,就可以为本方赢得一条同样强力的“攻方大龙”,来协助本方部队推进。那么围绕着打或不打、守或不守、怎么打怎么守这些问题,又会衍生出许多战术来。再结合上文所说的海陆空多条战线,想必能最大限度地让单个玩家感受到国战的乐趣。

近几年,游戏市场上有很多手游都很火,而端游能胜过手游的地方主要就是“国战”这类大型、多人、难以在手机屏幕上表现的PVP活动。《征途世界》拥有海陆空三条战线同时开打、相互支援、彼此联动的设定,显然属于手机上“难以表现”的内容,也正是端游与手游的分界线、是端游得以长盛不衰的根本原因。