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游戏百科 2025-06-12 6

你认为漫威会把神明和秘密战争引入电影宇宙吗?

漫威电影宇宙引入神明与秘密入侵只是时间问题而已,只要故事情节发展到一定的程度,自然而然的就会铺垫出来。



就目前的情况来看,引入神明的可能性要比秘密入侵大许多,毕竟在漫威电影宇宙的第四阶段是明确有“神明”出现的,这个神明就是大家耳熟能详的天神组,天神组虽然是被永恒创造出来的神明,但对于但电影宇宙的世界观来说,这个神明的出现必定有“特殊的意义”,因为它是连接单体宇宙与多元宇宙的纽带。

根据漫威电影目前放出来的消息,天神组将会在电影《永恒族》里面出现,在漫画里永恒族的诞生与天神组有着非常密切的关系,电影剧情故事势必也会对天神组进行相关介绍,不过我认为天神组应该不会在永恒族电影中有太多的剧情,大概会以一个“剧中彩蛋”方式为以后的剧情扩展进行一个铺垫,这也是漫威电影的一个衔接。

除了现在“已知”的天神组之外,还有可能出现的“神明”就是灭霸的爷爷柯诺若斯,这是永恒族唯一一个以生命形式成为“规则神明”的特殊存在,柯诺若斯掌握了一部分时间规则,这让他成为了“时间之神”,现在关于《永恒族》的剧情是未知的,灭霸的爷爷是否会引入电影剧情,现在还不能肯定,但天神组的存在是已经可以确定的事情。

至于多元宇宙中的“神明”,例如五大创世神中的死亡、永恒、湮灭、无限、行星吞噬者是否引进电影剧情,这几乎是可以确定会引进的,但至于何时引进,这就说不准了,毕竟现在漫威电影宇宙的剧情对比漫画的话,可以说只是冰山一角,很多剧情根本就没有进入电影中,既然是改编电影,自然需要一步一个脚印的来,这需要一个时间过程,不可能一下子就跨越到“神明”的剧情。

现在漫威电影宇宙已经涉及到“无限大事件”,也就是灭霸收集无限宝石的事情,但现在已经拓展出来的剧情相对于“无限大事件”只是其中的一条小小的支线剧情而已,其中牵扯到的“神明”剧情已经被忽略,接下来无限大事件该怎么进行还得看漫威第四阶段以至于第五阶段的安排。

神明剧情会出现,但至少不是近期,电影与漫画不一样,所以漫画中出现的一些剧情角色在电影会延迟出现,甚至不一定会出现。

秘密入侵出现的几率应该会小于神明,毕竟现在天神组进入漫威电影已经是可以确定的事实。

至于秘密入侵,这就有意思了,目前为止,漫威电影宇宙对秘密入侵大事件似乎进行了选择性忽略,因为秘密入侵的主角斯库鲁人目前已经被洗白了,从电影《惊奇队长》开始,斯库鲁人正式出现在漫威电影宇宙,但通过电影剧情来看,目前斯库鲁人只是宇宙的逃难者,克里人满宇宙的对斯库鲁人进行追击,斯库鲁人只能在宇宙夹缝中生存。

斯库鲁人在与克里人的战争中处于弱势一方,被描绘成为一个被克里人入侵的种族,这与漫画里的斯库鲁人是不一样的,漫画里的斯库鲁人可是宇宙三大帝国之一,斯库鲁人与克里人之间的矛盾也不是一天两天的了,但双方一直都奈何不了对方,甚至漫画里的克里人能够成长起来,还得多亏了斯库鲁人的科技“起源”。

在秘密入侵大事件中,斯库鲁人入侵地球,凭借着模仿复制的“神技”,斯库鲁人打造了一批斯库鲁人超级英雄,这些斯库鲁人变化的超级英雄不仅复制了容貌,就是超能力也一并复制模仿了,甚至可以达到被复制模仿超级英雄的八层实力,秘密入侵差一点造成了地球超级英雄的覆灭,斯库鲁人是非常明确的超级反派种族。

但目前斯库鲁人已经洗白了,这可不是有洗白的倾向,原本在《惊奇队长》里面卡罗尔曾经答应斯库鲁人给它们寻找合适的居住环境,斯库鲁人离开地球之后也没有什么大的影响,充其量就是一个过场,但现在斯库鲁人可是直接掌控了地球的神盾局(虽然是代理),从《蜘蛛侠:英雄远征》来看,尼克局长对斯库鲁人是非常的信任的,要不然也不会让斯库鲁人的塔罗斯代替他处理地球事物。

他们之间达成了什么协议我们不知道,但现在斯库鲁人已经不太可能是反派了,秘密入侵大事件也基本上不太可能发生了,如果秘密入侵大事件发生,那几乎可以说是漫威电影宇宙的变革,因为漫威可以修改以前发生的故事情节,特别是初代复仇者联盟,美国队长、钢铁侠都可以出现在出现在大银幕上,因为只要一句老去的美国队长、死亡的钢铁侠是斯库鲁人变化而成就行,真的的钢铁侠其实并没有死亡。

如果电影宇宙需要钢铁侠重启,这似乎也是非常可能发生的事情,至于剧情编排,这对编剧来说其实问题并不大。

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如何评价绘梦动画连续毁原作却依然能外包不断的事实?

这个公司虽然成立于2013年,自称是“资深经验团队”。确实不可否认,国内新时代风格的动画起步较晚,10年前你很难看到有现在《小红娘》这样水平的国产动画,2013年可能不算很早,但也不算很晚,并且目前为止已经制作了《一人之下》《狐仙小红娘》、《剑灵山》、《中国惊奇先生》等作品,在国内确实可以称得上有经验的团队,看主创人员,团队核心是4位动画导演,在国内算是有相当水平的新动画人,因此称得上“资深”也无可厚非。

目前国内动画制作圈子,有着完整的制作团队实力的公司并不多,起码刚才笔者提到的这几部比较有名的作品还是不错的,至于制作崩坏,镜头放大来节省画稿,这些制作上的不足都是现在面临的问题。在国内动画的这块市场的大蛋糕已经被IT界的大佬们盯上,不少作品尝试成功后就开始复制之前的模式来复刻新的作品,像腾讯这样有米的大佬,自然会知道靠谱的合作伙伴,绘梦能获得这样的合作机会,还是有着相当的实力。

至于楼主说的“不尊重人设”“2D不行3D凑数”这个,首先,动画人设本身就会和漫画等原作的人设不同,你要说不尊重漫画人设,我还觉得你不尊重人设师的劳动呢,这都是主观的,相对的,而2D不行3D凑,用3D模型凑路人,这已经是日本动画制作中常用的方式,只有在一些重要的场面下,路人才会用2D制作,可能3D模型的精度不够显得粗糙了些,但我觉得这种省力的方式不算很严重的问题,至于OP做的好不好更是一个个人观点,哪怕大家都说不好,也只是体现出了导演对作品的理解不能让人满意,制作中的瑕疵都是无法避免的,但是好看不好看,其实都是很主观的因素。说到头还是缺乏竞争对手,圈子本身就很小,你换了竞争激烈的日本动画市场,哪有做了4年动画就敢自称“资深”的?只是大家都看到了国产动漫这块蛋糕,也都尝到甜头,而第一次成功的公司自然会拥有“老顾客”,腾讯这样的大佬选择有经验的动画制作商无可厚非。当然,因为起步晚,有着各种不妥善的地方等待完善是正常,都会在慢慢的制作过程中进步,没有一日可以飞上天的,但是你说的一点值得注意,没有平日的精工细作,是不会有以后的精品诞生的,这都是靠习惯积累,经验积累,口碑积累的,良性循环,如果疏忽楼主提到的问题,不断的粗制滥造,那的确对未来的发展很不利。